继续降低帧率到大约45FPS,G-SYNC的可变帧时间大发神威,传统系统更卡了。
接下来传统系统关闭垂直同步,结果非常卡顿,G-SYNC继续毫无压力。
第二个DEMO是《古墓丽影》,卡顿没刚才那么严重,但也清晰可见,G-SYNC系统上则毫无踪迹。
这意味着什么呢?游戏开发人员今后不必再担心帧率会不足60FPS,即便低帧率下也可以加入更多特效,而此时画面依然是流畅的!
NVIDIA这次会议还邀请了业内多位重量级人物到场,包括id大神卡马克、负责寒霜引擎和《战地4》开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney、EPIC副总和虚幻引擎开发者Mark Rein,都对G-SYNC技术赞不绝口,看来游戏支持不是问题,就等显示器了。
年轻人不爱玩3A了!如今更爱刷短视频和成人内容
传奇落幕!菲尔斯宾塞告别长文:去年秋天就决定退休
"肉腿"是故意的!《莱莎》制作人:玩家想要更丰满的
《战神》新作真要去埃及!关键线索:雅典娜 太阳神现身
《血源》重制彻底凉了!索尼王牌团队关停掐灭希望
为什么长腿美女不爱穿渔网袜?拿啥考验干部的囧图