另外,从Steam控制器专用的设定应用程序,不只可以设定相关按钮,还提供触控板的配置功能,j玩家可以自由变更。左右触控板除了用于鼠标的操作之外,也可以选择当成4向或8向的方向键。在以按钮的方式来使用的情况下,圆圈的外周可以分配为Shift键或是Ctrl/Alt键。例如以FPS游戏来说,左触控板设定分配为4向方向键W/A/S/D键,再来将外侧圆周分配设定为Shift键的话,只需依靠手指就能够进行切换走路以及冲刺等两种操作。
触控板的设置菜单。可代替鼠标来使用,可以以多按钮的方式来使用,可以进行相当细微的自订设定。
不只如此,触控板中央的圆圈内侧部分设定为按钮的话,可以分配单次点击或是双次点击会有各自不同的设定功能。左右的触控板,如果不把外侧的圆圈部分算进去的话,算起来最多可以分配20种操作指令,这样设定的话即使是指令繁杂的即时战略游戏也可以支持了。
与触控板相关的,还有“非感应区(Dead Zone)”这个让人感兴趣的功能。这个功能是为了让触控板的最外侧部分不会“误判”的敏感度设定,预设为10%,就是从最外侧朝向中心部分的10%范围内,触控板是不会有任何反应的。因为触控板比手指大的关系,手指较细的玩家,或是想把手指的动作减低到最小的玩家,可以将非感应器调整扩大为最大30%,如此就只有靠近触控板中间的部分才能进行操作。这个部分可说是考虑了玩家的嗜好或是游玩风格来自订设定的内容。
但是,虽然让左侧触控板采用如轨迹球般的操作,是个划时代且十分优秀的点子,但笔者本身长年习惯使用类比摇杆及方向键的操作方式,左手拇指对触控板的操作不论如何都觉得怪怪的。
当然,这次试用的Steam控制器只是原型版本,控制器中央的预定搭载的触控屏幕也还是4个四角按钮,与最终版本的使用感觉有差异。此外,如果添加上最终版本的功能之后,或许可以实现属于自己专属的操作感觉也说不定喔。所以,就笔者这次在活动会场有限度地进行把玩的感觉,相较于右触控板来说,左触控板的操作很可能需要花上更多的时间来习惯。
根据在会场担任解说的Valve人员纳撒尼尔·布鲁(Nathaniel Blue)表示,像是《DotA2》或《文明5》之类的策略游戏,在公司内部的测试也完全没有问题可以游玩。经由“In-Home Streaming”串流来游玩而SteamOS没有支持的Windows游戏时当然也是没有问题的,以Windows PC游玩Steam游戏的时候也可以使用Steam控制器来玩。
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