玩游戏有没有必要升级内存:
其实很多人都在考虑这个问题,因为前边也说过,笔记本不像台式机,随便换个显卡,换个CPU啥的,多数人的选择只是在内存和硬盘上,固态硬盘对游戏的帧数没有任何提升,只是打开速度和独取速度变快。而内存呢?前边已经做了详细的测试,我们来看下对比成绩吧。
《TERA》不进反退:
内存的提高固然有所变化,但是相对于《TERA》来讲似乎效果并没有那么明显,和4GB相比,8GB内存的平均值反而少了0.1帧。也就是说针对于《TERA》的玩家来说,4GB足矣。
《剑灵》大幅提升提升:
卡与不卡之间,30FPS是一道坎,4GB内存以3档的效果跑28.381帧,只能说略卡,而超过30后算做不卡,36.267帧的成绩比4GB内存高了近乎3分之1,算是比较大的提升了。也就是说针对于《剑灵》的玩家来说,8GB值得考虑。
《使命召唤OL(CODOL)》小有提升:
在特效全开后,4GB内存对《使命召唤OL(CODOL)》已经达到了52.987的非常流畅帧数,那么8G内存69.510帧虽然高了近10帧,但是显得更加流畅了点,17帧的差距虽然也是提升了3分之1,但是和《剑灵》相比,提升的效果确不是那么的明显了,因此针对《使命召唤OL(CODOL)》的玩家来说,按需购买吧。
《英雄联盟》无关紧要:
《英雄联盟》同样是可以特效全开的一个游戏,其实若说30是衡量一个游戏是否流畅的标准的话,那么60则是最高流畅度了,有的玩家可能会说我的帧数甚至能到100-200。那么开启垂直同步之后呢?强制和液晶显示器60赫兹的刷新率达到持平(除非3D显示器)。因此60帧以上的提升我们可以作为忽略不计。那么可以理解为,针对《英雄联盟》的玩家来说,8GB可有可无。
总结:
游戏是按需来玩的,不是所有游戏都那么看重内存的容量,诚然,有些游戏会比较吃内存,但是也有很多游戏是不吃内存的。
在这个文章中,我们只能去测试4个比较主流的游戏,别的不说,至少相对于《剑灵》和《英雄联盟》的玩家相比有所参考了吧。
另外在这里给大家推荐一个工具——Fraps,大家可以通过这个工具的F11功能来记录游戏的帧数,按下F11后FPS数字会消失,这时将开启游戏帧数记录,再次按下F11后FPS数字会出现,这时会停止帧数记录,Fraps文件中的FRAPSLOG.TXT文本文档中会记录最高帧,最低帧以及平均帧,大家在购买笔记本时可以花费20分钟来测试下,跑个游戏5分钟,中间换内存10分钟,再跑5分钟游戏——其实浪费时间不多,但是针对现在4GB笔记本的价格来说。金士顿4G 1600至少就265元钱啊!20分钟省265元钱,还有什么不满意的啊!