DirectX 12强势登场,OpenGL怎么办?不要怕,虽然没有新版本,但依然有好消息。
GDC 2014开发者大会上,AMD Graham Sellers、Intel Tim Foley、NVIDIA Cass Everitt/John McDonald几位图形行业的大拿齐聚一堂,共同讲解了OpenGL现在已经有的一些高级概念,号称能将驱动过载降低到原来的十分之一,甚至更低。
这其实也是DX12重点改善的地方。
大佬们还给出了几个令人震惊的数字。他们说,OpenGL是一个开放的、中立的标准规范,开发者可以籍此大幅提升性能,最高30%,但是再加上一些调整,性能增幅可以达到7-15倍。
不过我们并不知道究竟怎么做才能提速15倍,或者他们对开发人员进行了专业的讲解,外行就不用多管了,只要知道OpenGL可以很牛X就行了。
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