DX12无疑是GDC 2014游戏开发者大会上最闪耀的明星,而另一个与之针锋相对的API OpenGL也毫不示弱,同样得到了AMD、Intel、NVIDIA三大图形巨头的鼎力支持,而且敢号称可以将性能大幅提升最多15倍。
在如何提升图形效率、性能方面,AMD Mantle、DirectX、OpenGL都不约而同地采取了同样的思路,即降低驱动过载(driver overhead)、增加调用呼叫(draw call)。
AMD OpenGL驱动主管、《OpenGL超级圣经》作者Graham Sellers,Intel图形研究员、GPU语言与编译器专家Tim Foley,NVIDIA OpenGL专家、芯片架构师、移动专家Cass Everitt,图形工程师、芯片架构师、游戏开发者John McDonald几位图形行业的专家共同做了一次研讨展示,分享了他们在OpenGL方面的一些想法。
他们特别强调说,OpenGL现在其实就已经有了大幅降低驱动过载的途径,只不过开发者需要学会它们是什么、在哪里、如何用。
按照他们的说法,即便不做任何调整,OpenGL也可以获得大约1.3倍于DirectX的性能,精心调校后则可以达到7-15倍。
如果真的这么猛,而且还是直接就用现在已有的新版本,那谁还要DirectX?
不过当然了,这些都只是理论上的数字,实际能提升个50-100%就不错了,但即便这样也非常可观,就看开发者如何挖掘了。
无论如何,能再次看到图形API百家争鸣是件好事儿,欢迎大家继续竞争、共同进步。
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