帧平滑测试
帧平滑问题如今是越来越受重视,它解决的是游戏中看起来平均帧率很高,但是帧渲染时间过长导致丢帧、坏帧,最终游戏体验卡顿的问题,尤其是在多GPU情况下。
NVIDIA以往在这方面表现更好,不过近来AMD也投入了很大的精力改善,通过硬件设计、驱动优化获得了长足的进步,特别是去年的催化剂13.8之后越来越好了。
比如这是上一代D 7990上的情况,搭配最新的催化剂14.4 Beta,可以发现在2560×1440(还有更低)分辨率下已经可以接受了,渲染时间过长的帧的比例基本在可控范围内,但是4K分辨率下还是太高。
R9 295X2就好多了,4K下也基本正常,只有《Crysis 3》还是高于20%。
这张图表反应的更明显,代表R9 295X2的红色区域又小又低。
好吧,帧平滑、帧渲染、帧延迟涉及的技术名词很多也很复杂,我们就不再深入解释了,这里你只要知道百分比越低、曲线越低越平稳,就越好。
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