A卡绝地反击?《神偷4》性能超越同级N卡45%

2014-06-05 12:08:43 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  近些年来PC游戏的画质突飞猛进,与此同时游戏的运算和处理也越来越依赖于GPU性能。这造成游戏玩家们为了获得更好的游戏体验,只能通过花更多钱买更高级别的显卡来满足自己的游戏需求。但是你可知道?级别更高、更贵的显卡其实未必是你玩爽游戏的必选项,之所以我们会有这样的认知,完全是由于DirectX API的低效以及游戏本身无法充分挖掘PC平台运行效率造成的。

  为什么小编会这样说?大家想想Xbox 360和PS3这些游戏主机的硬件水平,再对比一下目前PC硬件水平,想必就能理解了。以Xbox 360为例,这款主机从2005年发布至今已经过去快10年了,它的GPU性能只相当于当年ATI(后被AMD收购)X1900系列的水平,连统一渲染架构都不是,根本无法和现在的GPU性能相提并论。可是你看最新发布的游戏大作,目前在售的低端显卡可能降低画质都不一定能跑得动,但Xbox 360却仍然能流畅运行。

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  其原因就在于游戏主机的硬件有固定性,独有的API对硬件进行了深度优化,使游戏程序能够触及到底层硬件,榨干硬件的每一滴运算性能。而PC则比较碎片化,配置千差万别,游戏厂商很难进行优化工作。另外,由于使用DirectX这样的“通用型表层API”,游戏程序很难触及到底层硬件,再加上碎片化影响根本无法做到对所有硬件都进行有针对性的优化。这就导致PC硬件即便拥有足够的性能也无法发挥出其应有的运算效率,落到玩家身上就是游戏体验大打折扣。

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  那该如何解决这一问题呢?当今两大GPU巨头厂商之一的AMD就给了我们一个答案。今年3月,AMD在发布新一代Hawaii核心高端显卡的同时,还为广大游戏玩家带来了一个全新的、用以替代DirectX的API级技术——Mantle。它就如同地幔一样,是连接底层硬件与上层软件应用之间的一座桥梁,主要的功用就是相比DirectX这些“表层”API来说,能够让软件层(游戏)通过Mantle直达硬件层(CPU与AMD GCN架构的GPU),从而更加深层次的挖掘出PC硬件的运算能力。

  有了Mantle API,游戏开发者就能像给游戏主机开发游戏时一样,直接和底层的GCN架构硬件打交道,对其进行深度性能挖掘和优化,这样一来采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率自然就会比采用DirectX API高很多,反映到实际游戏中不仅能让游戏性能得到提升,还能附加额外的特效。

  作为游戏玩家,想必当你看到这时一定很想知道在应用Mantle技术的游戏中,A卡的表现到底如何。还有作为消费者,Mantle能否让我们在显卡的投资上花更少的钱办更多的事?今天,游民星空硬件评测中心就将通过一次实测为大家揭晓答案。

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