将光效进行到底《地铁:最后的曙光》
这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
作为曾经的硬件杀手,地铁:最后的曙光完美的继承了前作“硬件杀手”美名,更复杂的光影特效,从游戏质量上来说,比起前作有提升,但是仍然不尽人意,我们还是继续用这款游戏来挑战硬件极限吧。
当同屏NPC数量较多以及爆炸效果较多时,1440P下的压力明显要比1080P大得多,而在光线复杂场景中,1080P和1440P的性能差距就小了很多,我们可以看出实际上分辨率的提升并不会直接带来运算压力的大幅度提升,相对来讲画面中的特效才是造成帧数差距的主要原因。所以,GTX 780Ti对《地铁:最后的曙光》挑战成功。
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