超强的做工品质 极致音效还原 金士顿HYPERX CLOUD耳机评测

2014-07-07 15:53:25 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

声乐表现:

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  一首腾格尔的《天堂》唱出了腾格尔对于蒙古草原的热情。我爱你,我的家,我的家,我的天堂,腾格尔的这首歌远离了都市的浮躁气息,把蒙古草原的旷野,蓝天体现的淋漓尽致,也引发出了人们对于这样魅力环境的向往。

  用这首歌做试音曲目是可以体现耳机对于人声中感情的能力的表达,对于气氛的渲染判断无疑是非常合适的。

FPS游戏测试《使命召唤OL》:

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  FPS游戏使用了《使命召唤OL》作为测试项目,射击类游戏中,由动视暴雪制作的《使命召唤OL》在经过乌鸦工作室做出改进后光影效果变得更加突出,虽然部分细节中还是可以看到因为时间关系的赶工身影,不过总体来说还是不错的。乌鸦工作室在改进《使命召唤OL》的同时也针对枪械的声音做了修改,爆音的成分明显少了许多,而在实际表现力上,相比上海动视,更加贴近于真实了。

RAC游戏测试《极品飞车18:宿敌》:

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  《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games工作室所打造,采用的如同《战地4》一样的寒霜3引擎所制。游戏中光影和模块破坏能力都做的相当出色,而玩这类游戏都会沉迷在高度冲刺时的引擎轰鸣声以及刺耳的刹车声,再配合车载CD的音乐,让整个游戏都充斥在紧张刺激中的感觉中。

测试总结:

  一首音乐和两个游戏的测试让我对于这款耳机的感觉是——还原加定位。

  耳机在音乐的表现中能够很好的突出主体——人声,音乐中的主次分明,它把腾格尔那种咬牙轻颤的感觉解析的非常透彻。

  而在FPS游戏中确又是耳机真正的天下,枪声的表现非常到位,而没有太多气氛的烘托,另外人物的跑步声在耳机“听声辨位”的能力展示下又显得异常精准。

  赛车类游戏要的是气氛,这属于气氛烘托的范畴,专注于还原和定位的金士顿HYPERX CLOUD耳机似乎并没有把这种气氛烘托的非常狂野。但真正对于游戏的玩家来说,似乎把引擎声以及迎面驶来的汽车位置表现透彻的结果就是能够让你更加专注与游戏,而不是沉浸在游戏中。

  首先耳机做工方面我要给予一个肯定的评价,这样的做工其实并不亚于千元级的档次,而耳机在游戏中的表现真的是达到了专业级别的水准。气氛烘托的低音效果和主打定位效果不同,他们之间的主要区别是气氛烘托是让你感受游戏,而金士顿的HYPERX CLOUD耳机并不会让你去感受游戏,沉浸在游戏中。它似乎能够更加透彻的把你需要的东西展示在你面前,让你在游戏中拥有更多的判断能力——这,恰恰就是一个竞技耳机所具备的东西吧!

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