《深渊的奥德赛》动作类游戏?
啊~~,喜闻乐见的横版过关游戏。其实好玩的横版过关游戏不在少数,以前红极一时的《三位一体》就是横版过关模式。不过我不知道该用什么表情来面对《深渊的奥德赛》这样一款“动作类游戏”,这款游戏不管是键盘操作还是手柄操作都给人一种“蠢蠢的”感觉。人物动作节奏非常愚笨,作为一款动作类游戏,不要求你做的像鬼泣一样爽快感十足,但是最起码你得能让我痛快的进行闪避啊。
每个动作都要等待人物前一个动作完成才能进行 ,挥剑挥到一半发现不对劲,我想进行闪避居然还要等挥剑动作结束。难道我错把一款策略类游戏当成了动作类?每一次攻击都要有目的性同时还要算好敌人是不是会反击我?似乎任何一款游戏只要挂上了“深渊”“恶魔”“奥德赛”等等的名头都会变得逼格十足,这款游戏也一样,莫名其妙的哥特式风格让人有一种画虎不成反类犬的感觉。人物的撞击判定简直就是可笑,想要爬墙,经常会因为判定错误莫名其妙的变成了踩墙反弹,将敌人击飞以后想要连击简直是难上加难。我真的无法理解这样一款游戏是出于什么心态发售,报复社会么?
游戏充满了《三位一体》的影子,但是爽快度却大打折扣,不管怎样,这也算是一款游戏了,配置要求方面还不算很高,所以根据这款游戏的实际情况,我就来给大家推荐这样一套配置。