高分辨率下游戏表现差距
不过通过上面《使命召唤OL》的测试,让小编有了一种测试更高分辨率的冲动,因为R9 280的显存容量更大,理论上在高分辨率与高精度反锯齿的情况下性能会更为突出,而且现在1440P分辨率已经开始有普及的趋势了,同时,由于CrossFire交火平台的显存容量并不叠加,所以当玩家想要组建CF平台的时候,单卡显存容量就变得极为重要,我们从上面挑选了两款游戏,对高分辨率与高精度反锯齿的设定进行了一次重新测试。
在1440P、4X MSAA反锯齿的《看门狗》中,蓝宝石R9 280显现出了非常明显的优势,平均帧数虽然有些许下降,但是曲线十分的稳定。反观GeForce GTX 760 OC版,2G显存已经彻底的不够用了,每当快速镜头变换的时候帧数都会有非常严重的降低,换句话说就是猛卡一下,在这种对显存要求极高的游戏中,大显存确实有无法比拟的优势。
而在同样设定的《使命召唤:幽灵》中,GeForce GTX 760 OC版之前的性能优势荡然无存,虽然没有非常严重的丢帧,但是显存占用率已经接近了极限,这变相的限制了显卡的性能发挥,而蓝宝石R9 280则凭借3G的显存容量成功反超。
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