4K对硬件有什么硬性要求?
我们在以前的测试中经常会提到分辨率以及反锯齿技术对显存构成的压力,1440P分辨率高端单机游戏,其显存占用率大多都是在1.5G-2.5G,然而当分辨率进一步提升至2160P的时候,其显存占用量不仅仅是按照倍数计算这么简单。我们通过几张简单的图片来对分辨率以及显存需求进行一次对比。
我们可以看到,从1080P开始,显存容量几乎呈几何级数增长,主要原因是每平方厘米像素数量有着成倍提升,而且在高分辨率下,贴图的材质分辨率也随之提升,于是显存的占用量就开始以恐怖的级别增长。
然而不仅仅是分辨率会对显存容量造成压力,反锯齿精度的提升同样会对显存造成明显的压力,上图展示了在相同分辨率下,不同反锯齿技术对显存所造成的压力,由于反锯齿技术的特性是对贴图的边缘进行多重反复采样,对贴图边缘进行模糊与重定位的处理。所以在开启高精度反锯齿技术以后,显存不仅仅要保存大量的贴图数据,同时还要额外负担起储存反锯齿采样数据的工作,所以高精度反锯齿对于显存的需求也是十分庞大的。
当玩家在高分辨率下同时开启反锯齿技术以后,由于受到两方面的压力,显存的占用率将会以一个令人感到恐惧的速度增长,所以在4K的年代,显存容量才是玩家最需要关注的参数。好在4K的每平方厘米像素数量已经达到了一个相当高的级别,极度清晰的画面质量让反锯齿变得几乎完全无用,所以对于4K分辨率来讲,我们只需要考虑分辨率的问题就可以了。