分辨率和反锯齿通吃!GeForce GTX 970性能实测

2014-09-29 20:49:21 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:田文韬 浏览:loading

  接下来就是到了我们的性能测试部分了,首先我们将对Maxwell的两大特性:“分辨率和反锯齿”中的反锯齿部分进行测试。

索泰GTX 970游戏抗锯齿性能测试

  旗舰级游戏一般都采用了比较先进的技术,能够支持多种反锯齿运算,同时其配置要求之高也不太适合进行分辨率测试,所以我们选择了五款旗舰级游戏来进行反锯齿性能测试。在这里选择了FXAA与TXAA4X/SSAA2X进行对比,因为FXAA资源占用极低但是反锯齿效果较差,而TXAA4X/SSAA2X虽然效果好,但是会对显卡构成不小的压力。1440P对于玩家来说分辨率已经不低了,我们就通过这两级反锯齿,来看一下作为Maxwell高端产品的GeForce GTX 970在反锯齿性能上的表现。


《地铁:归来》游戏性能测试

《地铁:归来》这款游戏可以说是非常的特殊,其仅有SSAA反锯齿一种选项,而且这种反锯齿技术对资源的占用率极大,大到什么程度呢?如果开启SSAA4X选项,小编现在还没有发现有任何一块显卡能够完美流畅的运行游戏。所以我们只好选择SSAA2X进行测试,从测试结果来看,《地铁:归来》这款游戏的反锯齿资源占用实在是有点丧心病狂,30FPS不到的帧数对于一款第一人称射击游戏来说略低了,所以小编还是奉劝玩家选择SSAA0.5X比较合适。


《孤岛危机3》游戏性能测试

  作为曾经的硬件杀手,《孤岛危机3》即使到了今天也依然不甘示弱,我们可以看到,即使TXAA4X占用了大量的显卡硬件资源,但帧数并没有非常大幅度的降低,我们不得不感叹Maxwell架构的优越性,极高的执行效率不但带来了非常出色的帧数,而且在每帧的渲染延迟上也表现的非常出色。在高精度反锯齿下,虽然帧数只有25-30FPS,但是我们却感受不到丝毫的卡顿与延迟。当然,这与《孤岛危机3》高超的优化水平不无关系。


《看门狗》游戏性能测试

  《看门狗》也算是新一代硬件杀手的典范了。极高的显存占用率,加上庞大的地图规模,为这款游戏扣上了“新一代硬件杀手”的帽子。我们看到,在曾经不可一世的《看门狗》面前,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡可以说是闲庭信步,悠然自得。对于一款第三人称越肩视角的游戏来说,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡在《看门狗》中的表现非常出色,30帧往上的帧数,可以让玩家畅快自如的运行这款游戏,感受不到丝毫的卡顿与丢帧,要是放在以往的Kepler,由于显存性能发挥的效率问题,高精度反锯齿下丢帧简直是再常见不过的事了。


《丧尸围城3》游戏性能测试

  《丧尸围城3》作为一款割草式游戏,其特点在于同屏敌人数量极其庞大,这样对于显存与核心性能的执行效率要求就变得很高了,而SMAA的特性在于与FXAA差不多的资源占用率,而效果却要稍胜一筹,最重要的是级别可以自行选择,而不像FXAA一样只有一项可选项。我们在这里选择了最高的SMAAT2X,而在性能表现上似乎要比FXAA更好一些,虽然在大多数测试中均有不同迹象表明SMAA的资源占用率甚至要小于FXAA,但是在如此庞大的敌人数量面前,有这种性能表现依然超出小编的想象。


《使命召唤10:幽灵》游戏性能测试

  在《使命召唤10:幽灵》这款游戏中,我们再次回归TXAA4X级别反锯齿。嗯,帧数有明显降低但是流畅度却依然出色,其实通过这5款游戏测试我们可以观察到一个现象,即使是在1440P这种相对较高的分辨率,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡依然能够开启各种各样的反锯齿技术(SSAA那种丧心病狂的家伙请无视),基本上索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡能够在绝大多数的显示环境下满足你对画质的苛刻要求。

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