“我看见一座座山一座座山川,一座座山川相连……”当小编站在喜马拉雅山下时,情不自禁得哼出了这段熟悉的旋律——当然,小编面对的不是现实中的喜马拉雅山脉,而是《孤岛惊魂4》的喜马拉雅山。
从非洲大草原到热带群岛,再到喜马拉雅山,育碧再一次向我们展现出大自然的惊艳。抛开故事剧情和游戏操作,与其说《孤岛惊魂》是一FPS游戏系列,倒不如说是一系列环球旅游观光宣传,如果时值三伏酷暑,想必《孤岛惊魂》的沙盒世界将是一个不错的避暑圣地。
我们一直讲“风景如画”,但当“画”如风景之时,小编不禁感慨自己的语言的匮乏。
自从育碧和第一代《Far Cry》(孤岛惊魂,又名极地战豪)的制造商Crytek分道扬镳之后,得到《Far Cry》版权的育碧就将该系列后续作品的制作交给了旗下其他游戏工作室,其中二、三代由育碧蒙特利尔工作室独自制作,而四代则由育碧蒙特利尔工作室主导,育碧Red Storm Entertainment、育碧多伦多、育碧上海、育碧基辅联合打造,可见育碧对孤岛惊魂系列的重视程度。
《孤岛惊魂4》继承了该系统的优秀传统,超高的游戏自由度,庞大的游戏沙盒世界,众多的游戏结局,一切都由玩家来决定——谁会料想到在结束开场CG后等待15分钟就能迎来最短结局?
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