必杀-“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式
由于这个模式效果XL2430T和XL2420T是一脉相承也完全相同的,但为了新人更好的了解,所以以下我有较大部分引用了以前文章的内容,特此说明。
众所周知,面对CS里面多张比赛地图的黑暗点,我们所能作出的应对无论是通过修改显卡设置,修改显示器亮度设置,还是显示器自带加亮功能去实现。但结果始终是一个,那就是加亮。这个问题在很多老资格的玩家当中早已是最基本的常识性问题。而且一说就是十年。但是直到XL2420T上市前,我们能采用的方法却还是只有加亮这一个。许多人也许会说,黑了当然要加亮,否则不就容易被阴吗?确实,这是常识,但也是一种无奈。因为加亮除了要付出眼疲劳的代价之外,还有一个重要的隐性代价不能忽略!那就是闪光弹持续时间变长!这可能是许多新人所不了解的,许多老玩家早已习惯的一个无奈吧。确实,在以前,这是一个此消彼长的问题。你加亮看到暗角,可是闪光弹引起的白屏也会变得久久不散。直到暗部场景平衡模式出现。
所谓“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式,简单的说,就是可以在不提高屏幕整体亮度的前提下,单纯提高游戏中暗角亮度的一种技术。下面我用图片做一下实际的展示(图片全部为相机实拍):
第一张图,是大家都比较熟悉的train这张地图的广场。众所周知,这张地图有许多暗点,诸如六条车道的火车下。但这些暗点都不如从图中玩家所处的明亮环境看对面的黑暗环境来的明显。如果你的显示器不够亮,那么从广场埋包点这一侧,也就是俗称的“阳面”一侧看“阴面”的时候你会感觉非常吃力。而处于阴面的敌人看你却一清二楚,所以远距离对射吃大亏就在所难免。下图中是普通模式下不提高屏幕整体亮度时从阳面观察阴面的效果。大家可以看到,阴面的黑暗处基本看不清。而如果你选择T面对的是穿蓝衣的CT,那么这种吃力感会更甚。
第二张图是开启暗部场景平衡模式下的FPS模式效果。大家可以看到,整体亮度并没有什么提升,但是原本黑呼呼的阴面却变得明亮了许多。 我想在这种可视条件下。相信双方互相射击的条件就变得比较对等了。这对比赛结果的重要性是不言而喻的。大家可以试想一下,在这样的条件下,作为T,你每一局出中门打外场的底气是不是提高了很多? 当然,这只是提高亮度的好处,还没显示出黑平衡技术到底有什么优势。 容我下面详细说明。
PS:需要特别说明的是,第二章图片,也就是下面这张照片是经过PS软件调整的。因为即便是实拍图,也会和肉眼看到的有差异。而且大家在浏览网页的时候肯定会把CS里调高的亮度恢复原样,所以在普通亮度下,看这张图的暗角必然还是比较黑。因此我通过软件调整,把这张图的效果尽量做到接近FPS模式下肉眼观察的实际效果。也就是说,FPS模式下的实际效果,基本上是和这张图的效果一样的。能做到所见即所得。 特此说明,以免大家以为我用软件造假。
通过第二张图大家可以看到,虽然阴面的亮度明显增加,但是屏幕的整体亮度却几乎没有变化。这就是暗部场景平衡技术的宗旨:维持整体亮度不变,只提高暗角亮度。而这样做的根本原因,就是要保证暗角亮度的同时,降低闪光弹的持续时间。 众所周知,被闪光弹闪到之后,整个屏幕会变白。而此时屏幕亮度越低,变白的时间就越短。所以量化一下,假设你用普通显示器,要做到第二张图那样的暗角亮度需要把屏幕整体亮度提高到100的话。那么采用黑平衡技术的XL2420T可能只需要70。而在这种70:100的条件下,显然是只有70亮度的显示器闪光弹持续时间更短。这就真正的做到了降低闪光弹持续时间的同时不损失暗角亮度。 所谓的鱼与熊掌真的兼得了。至于额外获得的这一点闪光弹恢复时间到底有没有作用,这里套用一句流行语:你懂的!
当然,描述只是讲解原理。具体的效果,大家还是通过下面的视频去一目了然吧。PS:由于手头显示器已经更新换代,目前家中总计只有苹果Cinema Display(游戏功能等于零没有对比的必要)、明基XL2420T和XL2430T三台显示器,所以我没办法做到XL2430T与普通显示器的对比,因此只能贴出XL2420T评测中的对比视频。不过可以保证效果与XL2430T没有区别 :
上面这段视频,第一段,请看左边的普通显示器明显比右边亮。这是普通显示器为了能看清暗角而进行的常规亮度调节,幅度大约和我们平时习惯的差不多。但请注意,左边的即使加亮,通过视频也能看到它的暗部明亮度依然要比右边开了暗部场景平衡模式的XL2420T差很多。火车底还是很黑,而XL2420T则可以看的非常清楚(视频压缩原因,实际画面要更清楚) 而提高亮度之后也导致了闪光弹时间变长。因此如视频所示,与XL2420T同时中闪光的话,进行过常规加亮的普通显示器回复速度明显要慢于XL2420T。而这就是暗部场景模式的价值所在。 当然,暗部平衡的参数是可调的,如果你认为需要更亮也可以在设置中自己将亮度拉高。
视频后半部则是120HZ画面流畅度测试。前文已经有对于效果区别的描述,这里就不再赘述。