夜飞行出品 风林火山降临——明基XL2430T电竞显示器评测

2014-12-03 17:27:52 来源:游民网友[投稿] 作者:夜飞行 编辑:听风飞舞 浏览:loading

2、试用

  所谓“风林火山”,即“ 其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”四句。这是我国古代超级牛人孙子所著的《孙子兵法》中著名的军事思想。而XL2430T在设计之初就以风林火山的四大军事元素作为设计方向。所以它的别称也叫做风林火山。 不过实话说,这个名字取的虽然极度霸气,但也真心有风险。因为风林火山这四个字在中国历史文化中的地位实在是太高了。所以敢起这样的名字,撇开自信不说。一旦产品本身不给力,那么也就必然会背上搞噱头的骂名。OK,既然你叫这个名字,那么我也打破一下自己一贯的评测风格,就结合这四个元素,分别验证一下对应的产品功能是否够资格:

“其疾如风”

  这句话突出一个快字,而显示器方面与其对应的是144HZ超高刷新率+1MS极速响应时间的参数组合再加上运动模糊消除技术这三大特点。

144HZ刷新率

  传统的CRT显示器,是电子枪扫描,所以才有了刷新率这个名词。但液晶显示器不是扫描显像,所以也就不存在刷新率这个概念。而之所以到了液晶时代保留了刷新率这个名词,是因为显卡依然会对显示器提出刷新率要求,所以为了骗过显卡的要求,液晶显示器虽然采取完全不同的工作原理,但依然保留了刷新率这个概念。 这个说法,可以说是近几年许多人对于液晶显示器刷新率比较认可的解释。 而在我个人的理解中,刷新率这个概念在液晶时代其实基本可以等同于画面每秒传输帧数(即FPS)。因为在CRT时代,刷新率越高(极限范围以内),那么游戏画面的帧数也就越充足,画面的流畅度也就越高。 也就是说,刷新率水平是画面帧数的重要保障。 而120HZ刷新率甚至是最新的144HZ显示器出现之后,虽然原理不同,但这个参数依然可以左右游戏里的帧数,所以把它看做是画面帧数充足与否的保障也是没有问题的。

  CS是对帧数要求最高的游戏之一,游戏里的最高帧数是100FPS(Frames Per Second),也就是每秒100帧。而刷新率恰恰是与这个参数息息相关的。 如果你的显示器刷新率是75,那么你的每秒传输帧数最大也就只有75FPS。画面的连贯性会有非常明显的差别。最明显的体现就是CS里开枪之后准星回缩的速度。 大家可以测试一下,把游戏里的FPS放在60或者75,然后对比一下100FPS看看流畅度的差异有多大。

  另外,要达到高帧数,除了显示器要具备高刷新率之外,在显卡设置中也要把垂直同步选项开启。否则刷新率再高也无意义。 为什么这样说呢?因为一般显卡默认的垂直同步参数都是开启的。开启垂直同步,换一种说法就是等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制一帧图形之后会等待垂直同步信号的响应。而每一次绘制与每一个信号的结合,就构成了每一帧画面的显示过程。但性能比较强的显卡绘制速度快,所以每一次绘制过程中都会提前完成绘制过程并等待下一个信号。此时如果显示器的刷新率不足,那么就会限制显卡性能的发挥。原本每秒可以绘制100次,显示100帧画面。但如果刷新率不足,比如只有60HZ,那么原本100帧的画面就会被限制为60帧。试想本来需要100帧显示的画面被限制为60帧后,那么流畅度也必然难以保证了。所以这里就解释了前面介绍刷新率时提到的刷新率与FPS息息相关的原因。

  但还有一种方式可以让显示器在刷新率不足的时候依然使FPS上升到100,那就是关闭垂直同步。关闭垂直同步,换一种说法就是不等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制完一帧图形之后不等待信号就直接开始下一帧的绘制。 这样显卡的性能将不会受到刷新率的限制,因此FPS也可以上升到100。 但是,此100绝非彼100。 因为显示器刷新率不足,所以想要上升到100FPS就必须舍弃一些画面,因此这就是许多人说关闭垂直同步之后画面不连贯甚至有断裂感的原因。 这里可能有人会问,同样是丢失一部分画面,为什么打开垂直同步就不能上升到100FPS,而关闭之后却可以呢? 这里举一个不太恰当的比喻相信能让大家明白:假设每秒100帧的画面是一页书,而这页书上面共有100行字。要求在一分钟之内读完。 那么开启垂直同步,刷新率60HZ的显示器就会以他自己最快的速度来读。 只不过碍于能力问题,读的比较慢,到一分钟的时候他只读了60行。所以你问他这页书都有什么内容的时候它只能回答出前60行的内容。反应在游戏中就是画面虽然不丢帧,但是整体不流畅,甚至有点卡。 而关闭垂直同步,刷新率60HZ的机器此时会采取看一行跳过一行的方法来读,也就是取巧的方式。在一分钟之后他可以读完全部100行的进度,但是因为是跳跃性的读,所以它丢弃了40行的内容没读到。那么这个时候你问他书里内容的时候它也一样只能回答出60行,因为他虽然是跳着读,但却看到过结尾。所以它可以通过猜或者编的方式来尽量补充内容,因此相比只读前60行的第一台机器来说,它的表现看起来就会好很多。 表现在游戏里就是会丢失一部分的画面,虽然不会卡,但是丢失的那部分画面却不是随便能编出来的。因此看关闭垂直同步,刷新率60HZ的表现就是画面整体很流畅,但是一旦动起来,就会出现明显的抖动和断裂感。 反观具有超过100HZ刷新率性能的显示器,它在读书的时候是实打实的一分钟之内读100行,那么无论你怎么问,它都能对答如流。 这部分在后文会有XL2420T时代的演示视频,虽然不是XL2430T本尊拍的,但是因为技术和效果一脉相承,性能又完全一样,所以作为参考是没有问题的。请大家注意视频结尾部分专门测试画面断裂的部分,左侧是低刷新率显示器,可以看到墙壁上有明显的4条断裂带,而右侧是高刷新率开垂直同步的游戏画面,一切流畅自然。

1毫秒极速响应

  这个参数本身就是为了解决拖影问题,而参数已经达到了目前快的1毫秒,那么拖影也就自然不会存在。 不过有一点我曾经在XL2420T的评测中就做过阐述,这里引述一下:XL2430T这一类产品是专门给电竞和游戏准备的,它有强烈的针对性。而且像面板的选择以及功能的设置都是有专门特点的。因此,请勿用作图、发烧甚至是唯面板论等传统的显示器观念去看它。 因为它的特长是电竞和游戏,是极速的响应时间、是高刷新率。而这些特点是其他面板不具备,或者只能部分具备的。这就是所谓的术业有专攻。所以评价一个产品好坏,更多的应该是从它所针对的领域说起,而不是用单一的标准去衡量一切。否则就会像评价跑车底盘低不能越野,SUV不能玩漂移,商务车没有公交车空间大一样可笑。

运动模糊消除

  这种技术的宗旨,是为了进一步消除拖影,以及让游戏画面中高速运动的物体更清晰,轮廓更加锐利。不过从实际使用来看,这个功能并没有想象中那么实用。给人的最大感觉就是,开启之后画面亮度降低,物体的轮廓确实清晰了,但对游戏进程的影响并不是决定性的。个人认为这种技术的原理应该是类似于明基著名的暗部场景平衡模式,只不过实现的手段是相反的:通过适当降低场景内某些区域的局部亮度,使物体的边缘对比度提高,以达到突出物体轮廓,增加锐度的目的。这个功能在技术上并不难实现,但点子和创意却很重要。

  总体来说,这三个技术特点确实为游戏这种高要求应用提供了重要的技术保障。尤其是144HZ以及1毫秒响应时间这两项,早已成为了业内公认的游戏显示器基本技术门槛。所以,其疾如风所要体现的这个快字,XL2430T是当得起的。

游民星空

“其徐如林”

  原意是军队的队列,要像树林一样整齐,突出的是一个准字。而XL2430T所提出的对应点则是井然有序的功能布局,加上人性化的保护性功能,共同为游戏应用提供强大的后勤保障。

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