关于RTS模式
在《星际2》和《英雄联盟》中尝试了自带的RTS模式,坦白的说,我认为这个模式的意义并不是特别大,调节明暗反差对于这类游戏的作用并没有FPS游戏来得那么直接与明显,我玩《孤岛危机》的时候是真的很怕小角落冒出什么东西的,但是玩RTS游戏似乎并没有太多这种需求,未开启与开启的效果屏摄如下:
一眼来看的感觉画面似乎“原始”了很多,整体画面感觉扁平了?嘛…总之这个模式的颜色不是很喜欢啦…
关于智能缩放
显示模式无关色彩,而是比例,为什么要在这款显示器上设置这么多不同的显示尺寸和比例?因为显示器的分辨率(尺寸)与操作感是有莫大的关系的,为什么有时候换了一台电脑玩同一个游戏都感觉非常不自在就是因为不同的显示器分辨率不一样,即便你是用一样的外设,有时候也需要调整DPI。
明基安排这么多的显示模式显然是针对职业玩家和重度的游戏发烧友的,对于他们来说,可以始终在同样的分辨率和显示比例上进行游戏是非常重要的,所以这个功能是否有价值,其实要看各位是否有实际需要了。
支持模式图示
关于色彩
今年其实想买显示器的一个契机就是“色彩准确”,但本质来说,色彩准确是一个很“个人”的标准,原本是打算入Dell U2413入一下广色域的门,但是最终权衡之下选择了接近100%sRGB的RMBP15,结果证明苹果笔记本在显示上确实有着独到之处,可以说“曾经沧海难为水”,普通笔记本的屏幕是很难有这种视觉观感的。
在换上XL2430T之前,参考了一些“基准测试”,却没什么实质的作用,除非是相同的定位的产品去测试,那样才有所比较,对于单独的显示器来说,我只能说颜色是需要“调”的,就像有些人喜欢素面朝天,有些人喜欢浓妆艳抹,两者都是真实的,你完全可以去自己调整亮度、对比度、饱和度、色温、灰度、锐利度等等来达到相对满意的程度,这种事情,这台显示器是可以做到的,如果你喜欢鲜艳一些的感觉,强烈推荐使用电影模式!
至于你说按这个说法是不是所有的显示器都一样可以“调”,那你去用一下不足1000的那些19寸显示器你就明白差距在哪了,那才叫色差,同时它们会让你明白什么叫可视角度,想当年…我就是那么愚蠢的入了一个,当时觉得“随便用用”,便宜量又足,最后也是把自己坑得家也不认识了,所以这次才想要好好选一台显示器,至于为什么最终没有选择专业看图的显示器,理由其实也很简单,就是你跟别人看到的始终是不一样的,自己看得爽才是真的爽!