《仙剑奇侠传6》硬件性能测试 GTX 980也Hold不住

2015-07-10 20:23:15 来源:超能网 作者:bolvar 编辑:FoxJR 浏览:loading

仙剑6处理器性能测试:高频才是王道,双核即可

  除了显卡测试,我们也对仙剑6的CPU依赖性做了验证,测试用的Core i7-4770K模拟多种频率及核心组合,结果如下:

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仙剑6的处理器性能测试,搭配的是GTX 980显卡

  首先要说的,我第一次尝试的其实是单核3.5GHz,不过这时并不顺利,第一次顺利进入游戏,游戏帧数下降了一半,GTX 980正常情况下非战斗场景大约是110帧,单核进游戏之后大约是50fps。不过除了这一次能进游戏之外,后续再进游戏时系统反映很慢,几次都卡死了,所以放弃了单核测试,毕竟Windows 7系统下,单核应付系统及基本软件都有些困难。

  处理器依赖性测试从双核双线程2.5Ghz开始,最高到四核八线程4.0GHz,从测试结果来看仙剑6对CPU核心/线程要求并不高,频率其实更重要,特别是对最低帧来说,3.0GHz下无论双核还是四核配置,最低帧都在20-25fps左右,上到4.0GHz,最低帧就能达到40-50fps了。

  当然,从双核提升到四核对游戏多少还是有点作用的,但仙剑6谈不上对多核支持很好,所以小编的建议就是双核四线程的处理器就够了(AMD的FX-4000或者Intel的Core i3级别),频率要尽可能高点,至少达到3.5GHz,有条件的就上4.0GHz。

最好的仙剑、最差的仙剑,越来越少的仙剑

  由于重点放在了性能测试上,入手的仙剑6实际上还只玩了一小部分,离通关还早,不过比起仙剑5玩了个开头就玩不下的狗血感,仙剑6上来的感觉还不错,毕竟是仙剑5外传的班底,这个游戏后面留着慢慢玩下。

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这种风格的开头怎么看都不像国产武侠游戏啊

  当然,不吐槽是不可能滴,仙剑6是是仙剑二十年纪念之作,号称在画面、剧情、战斗系统等多方面突破之作,而且又有仙剑之父姚壮宪的“光环”加持,但仙剑6依然有很多换汤不换药的感觉,剧情还没通关就先不说了,目前不满的主要是开头的游戏画面满满的刺客信条既视感,虽然开始的场景不是中原,但这风格真的不像是武侠游戏啊。

  仙剑游戏的回合制战斗也是两极分化,我自己对这种你打一拳我踢一脚的回合制很不感冒了,之前看仙剑6宣传说这次加入了即时战斗机制,但实际上还是伪即时真回合,每次还是控制1个人,只不过一次出招多了点,虽然战斗多了走位,但角色的AI实在感人,基本上还是回合制的路数。

  另外,战斗系统对仙剑新手来说也不太友好,虽然有帮助说明,但第一次接触这个系统还是有点不知所措(玩过最终幻想的玩家可能容易上手点),而且人性化程度也不好,人物有多种属性,但多数属性都是然并卵,让人摸不到头脑。

  本来是准备了很多吐槽的,但写到最后我决定还是打住——环顾目前的国产PC单机市场,虽然仙剑系列做的有好有坏,但杯具的现实是国产PC单机游戏越来越少,未来甚至可能连吐槽都没得吐槽。以前厂商还可以把原因归结到盗版多,国人消费能力不强,但现在游戏大环境越来越好了,国内对游戏的限制逐渐放开,主机市场都开放了,愿意为优质游戏花钱的玩家也越来越多了,但国产PC游戏,特别是引以为傲的国产武侠游戏并没有越来越好也没有越来越多,国产三剑里大家期待最多的还是仙剑奇侠传,哪怕它有更多的槽点。

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虽然才刚开始玩,但觉得这两个兄控、妹控的关系肯定有内幕啊

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