《合金装备5:幻痛》显卡性能测试 GTX 980 Ti不到60帧

2015-09-17 17:00:00 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:听风飞舞 浏览:loading

没有抗锯齿设定

  《合金装备5:幻痛》设定了60帧的游戏运行帧数上限,硬件性能不足的玩家可选择30帧进行游戏,以确保游戏的流畅感。虽然网上有关于解锁帧数上限的方法,但不知为何,小编就是无法设置生效,几经波折只好放弃,所以在本次测试中,大家能看到的最高游戏帧数依然是60帧。

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游戏画质设定界面和选项

  《合金装备5:幻痛》游戏中拥有丰富的画面品质调节设定选项,玩家可随意根据自己的喜好和硬件平台的性能进行调节设定,不过唯独缺少了抗锯齿设定——如果玩家想要享受抗锯齿效果,可以利用AMD的VSR超级视觉分辨率或者NVIDIA的DSR动态视觉分辨率来作为弥补,这两种技术原理均和SSAA超级采样抗锯齿技术类似,不过是经过两大显卡提供商自家的优化之后,并不像SSAA那么恐怖的消耗资源,如果玩家对自己的显卡性能很有自信的话,可以在显卡驱动程序中将其打开。

  不过《合金装备5:幻痛》游戏中,玩家需要注意一个名为渲染后期处理(Post Processing)的选项,这是一种在图像生成之后对其边缘化进行模糊化渲染处理的技术,可以让图像边缘显得更加圆润自然,对视觉边缘和远处的场景、物体进行模糊化,给人一种更真实的视觉感,最成功的案例如GTA5游戏中运用。不过该技术比较消耗显卡资源,玩家在选择的时候请量力而行。

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渲染后期处理设定:超高

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渲染后期处理设定:高

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渲染后期处理设定:低

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渲染后期处理设定:关

  以上是4种渲染后期处理设定下4K分辨率/最高画质的游戏截图,乍一眼看上去,四种设定的画质几乎没有区别,尤其是在4K高清分辨率之下,图像画面都是如此细腻真实,但如果将图像放大,就能明显的感觉到细节上的差别,如图像中右边显示距离数字出的石墙,在开启超高和高渲染后期处理之后,石头边缘明变化显得较为模糊,显得更加自然圆润,狗牙痕迹不明显,而没有开启或低渲染后期处理的石墙则显得边缘锐度极高,物体轮廓更加锐利,狗牙痕迹明显。

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在不开启渲染后期处理设定下,医生的头发和胡须的细节完全无法让人直视

  接下来让我们一起来欣赏一下实际游戏画面吧。

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