微软Surface Book游戏性能测试:《Dota2》高特效只有29帧

2015-10-27 13:08:50 来源:威锋网 作者:小言 编辑:听风飞舞 浏览:loading

微软驱动程序问题太大了!

  为什么测试出来的游戏都无法达到心满意足的程度呢?说实话,如果你真心是购买 Surface Book 的买家应该注意到一个更实际的问题,那就是影响独立显卡发挥性能的潜在因素:驱动程序。

  微软既然在发布会确认了这是经过 Xbox 团队优化之后的 GeForce GPU,那么这也意味着来自 Nvidia 官方的正常驱动程序不起作用,同时也表明了作为用户你无法选择使用 Nvidia 提供的官方 GeForce 配套的套件,就连 Nvidia 核显与独显自动切换的 Optimus 技术设置,你也要到系统控制面板里去更改。

  相信大多数玩家都很清楚,Nvidia 的驱动程序长期都会针对游戏优化,并提供最佳的游戏设置和游戏串流等功能,最近 Nvidia 显卡仍然能够保持对 AMD 新显卡的领先,很大程度上也归功于最大优化的驱动程序和功能支持。问题在于,即便 Surface Book 使用的是 Nvidia 的独立显卡,但是老黄为你准备的一切软服务你都享受不到。

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  购买 Surface Book 的用户,只能通过微软官方获取 GeForce 独立显卡的驱动程序,那是正确的渠道,微软会选择通过 Windows Update 不定时推送驱动升级。这又意味着什么呢?意味着用户收微软到驱动程序更新需要等待更长的时间,因为与微软合作的 Nvidia 完成最底层的驱动开发之后,微软的软件工程师仍会额外进行大量的测试,以确保 Surface Book 能够充分发挥性能。

  有新的驱动程序更新自然是好事,有助于提高潜在的性能,实现新的功能,或者修复一些明显的 BUG 等等。但是,微软将其复杂化,并需要用户长时间等待,这必然不是最好的策略。

Surface Book 本身就不是为游戏玩家而打造

  那游戏性能不怎么样,不能用 GeForce 套件,驱动更新也很慢,Surface Book 就不能用了?并不是,它本身就不是为玩家而设计,无法同时满足生产力和游戏娱乐。如果你是一位从事专业领域工作的用户,你应该能够感受到如 CAD/CAM、Autodesk 和 Cinebench 等应用程序获得更快的处理速度,这在之前 Surface Pro 系列中完全体会不到,它能够重点照顾媒体创造或视频剪辑等专业领域的用户。

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  微软的 Surface 负责人 Panos Panay 当时也是这么说的:“它就是搞建筑的建筑师,还有研究癌症治疗的科学家这些人而生,对于开发者它们可以同时充分的利用 GPU 和 CPU 性能。”

  但如果你认为真的想买 Surface Book 来玩游戏的话,其内部的定制 GeForce 独立显卡并不能满足你,甚至不如公版设计,它更多的定位于生产力工具。当然了,它的游戏性能已经是 2 合 1 设备中最强的一款了,开启中低特效也能运行不少主流游戏,比如在 1080p 的分辨率下流畅运行《英雄联盟》和《Dota 2》也不是问题(如下测试图)。

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