CPU/GPU不再是信仰SSD让系统全面提速

2016-02-03 16:54:52 来源:金士顿科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  个人电脑作为计算机的一个门类,从1981年IBM正式推出“IBM PC”算起,到2016年恰好是35年。这35年来,在摩尔定律的推动下,个人电脑的性能发生了翻天覆地的变化,从单一的生产工具变成了融入我们生活中各个细枝末节的不可或缺的生活伙伴。但细数电脑的主体结构,其实几十年来几乎没有任何变化,除去显卡是从无到有以外,其他主要元件的地位依然按部就班。

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  决定电脑整体性能的主要部件被划分为计算和存储两个大部分。其中计算部分主要包括CPU与GPU核心(也就是显卡),存储部分则主要是内存和硬盘。这4个最为重要的硬件组成了电脑性能的“木桶”,而长期以来,存储系统中的硬盘一直作为木桶的最短板而备受责难,直到SSD的出现让存储系统的读写速度发生了革命性的变化。

  然而,大多数消费者对电脑配置的认知依然停留在“CPU决定论“上,而有不少游戏玩家则改为高举”显卡决定论“的旗帜。实际上纵观这10年来的PC发展历程就可以看到,其中只有存储系统发生了从HDD进化到SSD的革命性变革,而CPU和GPU都仅仅是按部就班的技术和工艺更新与性能提升而已。

游戏应用对读取性能要求逐渐提高

  从应用角度来看则更为明显:游戏应用堪称是最能体现电脑整体性能的应用。然而这10年来,API从DirectX 9.0c进化到了DirectX 12,然而反映到实际游戏画面上的变化却少之又少。10年前发布的Crysis在现在看来画面依然好不落伍,甚至强于市面上80%的主流游戏。游戏中主要的光影、烟雾特效也都进步甚微。

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  《孤岛危机》(Crysis)由德国游戏开发商Crytek制作开发,是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,是《孤岛危机》三部曲的第一部。

  那这10年顶级游戏大作的画面进步主要靠什么?材质、贴图与纹理。最明显的例证就是如今顶级游戏的体积变得异常巨大,10年前一款游戏占用4~6GB存储空间已经是惊为天人,而10年后没有40~60GB的文件体积都不好意思说自己是大作,其中的代表就是有“贴图召唤“之称的FPS经典系列作品——10年来游戏引擎仅靠小修小补,硬是凭借贴图和纹理的美工实力跻身FPS游戏顶级画面之列。

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  《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,目前已发行正式作品至第十二部。

  不断增大的的贴图和纹理数据,不仅对显卡的渲染能力提出了更高的需求,频繁的数据读取更是让传统的机械硬盘性能捉襟见肘。机械硬盘读取速度上的劣势将会让显卡频繁处于等待调用纹理数据的状态,从而最终影响游戏画面的速度。而随着4K分辨率的逐渐普及,材质/贴图/纹理对游戏的重要性将越来越高,

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  在《GTA5》这种超大地图的开放性游戏中,除去丰富多样的材质和纹理,大量的地形和建筑模型数据也对存储系统提出了非常高的需求。因此想要真正得到出色的游戏体验,除去CPU和GPU之外,一款性能强劲的SSD也是必不可少的。

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