4月21日,韩国著名大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪》在经历了长达约3年的各种内测后终于正式公测,该游戏由腾讯公司代理,采用游戏免费道具收费的游戏营运模式,很多人会觉得,在这个MOBA游戏一手遮天的时代,就连老牌的MMORPG经典作品《魔兽世界》都显出疲态,毕竟时代变了,新生的MMORPG拿什么立足发展。
《上古世纪》由韩国宋在京开发,是一款自由度极高,玩法丰富的多人在线网游。在2013年1月就已经在韩服公测,同年5月引入中国大陆开启首次测试,这一测就是长达三年,是因为审核严格呢?还是太过追求精益求精,或者腾讯代理之后,需要修改的东西太多,这就不得而知了。
三年时间,再热的饭都会冷下来,而一款MMORPG游戏凭什么吸引玩家从而留住玩家,甚至升华成为一种游戏之外的文化,那就是游戏玩法和游戏世界观,玩法可以吸引玩家,游戏世界观和故事背景则可以留住玩家。而从《上古世纪》目前的表现来看,似乎还是可以的,至少在这个网游林立,竞争激烈的时代,站稳了脚跟。
《上古世纪》的游戏玩法,同样逃不过传统MMORPG游戏的模式,PVP和PVE战斗玩法(这是衡量一款MMO网游成功的重要因素),钓鱼、制作等生活玩法,成就、外观等休闲玩法,当然还有另外一种游离与游戏内战争之外的游戏玩家群体,他们被称作“风景党”,而这种玩法就是与世无争的看风景玩法。
上古世纪这么多的游戏玩法到底怎么样呢?光是种族、技能、天赋等最基本的游戏元素设定可玩性就极高,游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。