总的来说,根据显卡参数看,GTX660或HD7750及以上级别的有HDMI 1.4b接口的显卡基本都能支持4K分辨率输出,但是真正能跑起来4K游戏的话GTX 960都不一定能胜任,就拿老黄近来公布的最新款显卡GTX 1080来说,其性能可谓秒天秒地秒上代泰坦,但是根据外媒做的一些测试,在4K分辨率下全特效(关闭毛发效果HairWorks)运行《巫师3》,平均帧数也不到40(开启HairWorks基本30帧),而在《古墓丽影:崛起》,《全境封锁》,《战地4》等4K测试中,帧数最佳的也不过四十多,更不要提流畅的稳定60帧了。
1080P《巫师3》截图(原图及其他对比图查看这里)
4K《巫师3》截图(原图及其他对比图查看这里)
当付出如此大的硬件代价之后,4K游戏和1080P的表现差异如何呢?上图是一组《巫师3》全特效下,4K和1080P分辨率的截图对比(源文件请查看链接),似乎乍看之下并没有特别惊艳的表现,不过当你放大图像,发现细节之处还是区别明显的。但游戏毕竟不是电影,我们身处其中一直在操作、战斗,所以注意力往往不在于看远处的石块是否清晰,而是眼前怪物是否要抬手攻击。而就屏幕尺寸来说,一般尺寸的4K显示器远没有一个大大的4K电视表现力来的强,这样看来,除了专业作图需要,4K显示器的游戏性价比也并不是很高。
不过除了PC游戏,还有庞大主机游戏市场,索尼的PS4大法在完成了1080P的目标之后,挑战性的宣布进军4K分辨率,当然微软也不示弱,公布了同样支持4K的“天蝎计划”,这样一来主机平台的也隐隐有全面4K趋势,假如能够实现的话,似乎主机游戏在4K领域的性价比要强于PC端,但是由于PS4K和天蝎计划都还未面世,一切都还是未知数。不过主机的优化之路非常漫长,开发商每一代新诞生的主机都需要适应,要知道,堪称神作的《神秘海域4》能做到画面无可挑剔,30帧稳如泰山,可是花费了顽皮狗3年多时间。所以全面4K的主机游戏之路也将很漫长。
总的来看,4K技术虽然非常诱人,但是种种因素导致其还是一颗酸酸的青苹果。不知道各位读者朋友对这项新技术的看法如何?虽然各方面厂商都在努力推行4K,但是你觉得从游戏到视频资源,4K能否普及?欢迎各位在下方评论区发表自己的看法。