玩游戏开垂直同步必成未来趋势
为什么要开启垂直同步,之前的文章里已经说的很明白了。当关闭垂直同步后,帧数和显示器刷新率差别越大,画面撕裂的现象就越严重,在如今画质为王的时代,它会严重影响享受和代入感。
以往玩游戏时关闭垂直同步这个约定俗成的步骤,其实是玩家们的无奈之举,因为主流60Hz显示器开启传统垂直同步的表现实在糟糕,负面效果远超画面撕裂,使人难以忍受。
以主流的60Hz显示器为例,传统垂直同步不但将游戏帧数上限封顶在60fps,当游戏场景的帧数达不到60fps时,由于显示器刷新率只能固定在60Hz,垂直同步机制使帧数瞬间下降到更低一档能被60除尽的数值上,典型档位如45、30。而原来45~60或30~60之间应有的变化没有了,帧数如此剧烈的跳动会让玩家感觉严重的卡顿,完全无法愉快地玩耍了。
几年前NVIDIA推出的自适应垂直同步技术,一定程度上缓解了传统垂直同步的弊病,它的办法是当显卡渲染帧数高于显示器刷新率时自动打开垂直同步,低于时自动关闭垂直同步。
这样当帧数低于显示器刷新率时,不会受到垂直同步机制的制约,杜绝剧烈的帧数波动。
这项技术却难以适应显示器超高刷新率发展的趋势,比如使用一台120Hz显示器,意味着游戏中所有低于120fps的场景都是处于关闭垂直同步状态的,这对游戏大作来说尤为如此(帧数不会太高),那样的话就跟直接关闭垂直同步没什么两样,当帧数和刷新率差别过大时依然会出现画面撕裂。
所以说,能够让显示器刷新率跟随游戏帧数以1Hz为最小单位线性变化的G-SYNC才是真正完美的垂直同步,当然它需要在显示器中整合NVIDIA的主控技术,有一定的硬件门槛。
此外,即便在G-SYNC状态下,显示器的最大刷新率依然等同游戏帧数上限,所以支持G-SYNC技术的显示器刷新率越高,则显卡性能发挥越充分。
接下来我们回到本文的初衷,测试对比几款不同显示器开启垂直同步的游戏性能表现,体现G-SYNC的效果以及显示器刷新率对G-SYNC的影响。