《魔兽世界:军团再临》显卡实测:全特效流畅至少要GTX 1060

2016-09-05 17:13:55 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:听风飞舞 浏览:loading

游戏测试场景简介

  作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》的游戏内容非常丰富:战场、副本、野外任务、主城互动……不同内容的游戏帧数不同,不同资料片内的画面材质也不同,这就为测试过程制造了很多麻烦。而且因为时间有限,小编没有精力去练级、提升装备后,为大家提供更全面的性能测试内容,只能在有限的游戏内容中为大家挑选出最具代表性的游戏场景用于测试。

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  首先小编第一想到的就是游戏中固定的飞行路线。游戏内的飞行点路线固定,玩家只要花费几个金币就能快速从一个地方飞行到另一个地方,安全便捷,而且在高空中,视野开阔,地上景致一览无余,按道理讲是非常适合用来测试硬件性能。但在小编花费了一百多金币后、试验过几块显卡之后,还是发现这种测试方法太不稳定,即便相同的路线,游戏帧数变化也有很大差别,波动幅度甚至超过70%,即便利用多测几次取平均值的方法,依然有很大的误差。

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固定的飞行路线然而帧数变化依然不稳定

  第二是副本,尤其是团队副本。没有等级没有装备,在团队副本内测试的想法可以完全放弃,5人副本游戏帧数比较稳定而且较高,除了漫长的排队等待时间之外,谁会愿意陪小编反复30次进行相同的行为?第三是主城内活动。在主城内拥有大量游戏玩家,更考验的是CPU和内存的压力,显卡性能反而是其次,不符合本次测试的需求。

  最后小编有幸在维尔萨拉(不知道国服翻译是什么)找到一场镜面场景首领战:被萨维斯腐化的绿龙女王将要摧毁伊露恩神殿,玩家在泰兰德的带领下保卫神殿。在与伊瑟拉的战斗过程中,场景内会有大量特效华丽的AOE伤害技能,以及众多NPC释放技能,视野比较宽阔,周围场景渲染细节丰富,对显卡性能压力较大,而且属于个人镜像场景,避免了其他玩家因素的干扰。游戏野外场景+首领战+无其他玩家干扰,简直是最适合做显卡性能测试的场景。小编将利用Fraps记录下时间长度为60秒的战斗内容帧数变化,在击杀伊瑟拉之前放弃任务,脱离战斗,重新找到泰兰德领取任务进行下一阶段测试。最后感谢台服《梦境》工会的朋友指点如何重新领取任务的泰兰德坐标。

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游戏测试场景

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保卫神殿的任务放弃后地图上不再提示,最后还是在工会朋友的帮助下重新找到泰奶奶

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