《守望先锋》已正式发售近五个月,各大国际赛事也进行得如火如荼,比赛中各队伍挑选地图十分讲究,往往会成为左右胜负天平的砝码。今天我们为大家测试《守望先锋》全地图的实际帧数。
测试显卡:GTX 1060 IXOC-3GB
这张显卡是著名板卡厂商技嘉科技凭借其高超的工业设计及技术实力,专为迷你ITX机箱设计的迷你短卡。在控制PCB长度以及风扇数量的前提下,做到了高于公版性能与散热的出色表现。
测试方法:
使用“裂空”游走地图绝大部分位置,并在主干道进行一次大规模团战。
实测对比(一):各地图平均帧数对比
第一名:阿努比斯神殿(FPS:122)
最后一名:国王大道(FPS:103)
实测结果实际上有些出乎小编的意料,第一名比最后一名高出接近20%,说明地图之间的差距还是比较明显的。从排名情况上看,色彩明亮、空旷的地图帧数普遍较高,而色彩阴暗、多狭小空间的,更为考验显卡性能。
因此,作为黑夜背景、拥有众多小房间通道的国王大道毫无悬念最吃显卡,“翻车大道”名不虚传。
实测对比(二):各地图极大、极小帧数对比
从数据可以看出,极值的对比实际差距不大,除了地势空旷的阿努比斯神殿、66号公路和多拉多明显较高以外,其余都在143帧上下,说明影响显卡性能的主要因素是地形的复杂度,而非色彩基调。
另外,新地图艾兴瓦尔德由于细节较多,排在偏后位置也在情理之中。
通常情况下最低帧数出现在进入狭小空间或是进行大规模团战时。各地图的帧数极值差距不大,因此小房间等地形占比是影响平均值的关键所在。
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