专为LOL玩家定制的机械键盘 每周游戏硬件盘点

2017-01-17 10:11:12 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading

  在不久前的一次囧图下方留言中,引发了一场关于"游戏帧数"和"显示器刷新率"的争论,能从搞笑的囧图讨论到高深技术向,估计也只有我们游民的网友们才能拥有这种才能和天赋了。

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  游戏帧数(FPS)是指游戏画面刷新的频率,游戏帧数越高玩家的游戏体验越流畅,一般而言,我们都认为30FPS是目前确保游戏基本流畅体验的基础帧数,而以第一人称射击为代表的竞技向游戏往往会需要更高的游戏帧数。然而有些网友则不这么认为,觉得30FPS已经够用了,30FPS、60FPS、100FPS并没有差别——对于这种观点,小编并不能说这些朋友是错误的,因为这种主观的视觉感受真的因人而异,因为会涉及到个人的动态视力水平和游戏习惯。

  对于很多体育项目,如射击、乒乓球、棒球等,对运动员的动态视力要求就高过正常人标准,动态视力越好,越能看清楚物体的运动轨迹,就能更快的做出针对性反应。对于游戏而言,也是如此,个人的动态视力越好,对帧数变化越敏感。而游戏习惯是指个人过去的长时间的游戏经验,这个会影响玩家的大脑反应和处理速度。比如经常玩即时战略、老式回合角色扮演游戏等慢节奏游戏的玩家,由于长时间习惯了低帧数游戏,突然去玩射击游戏,即便游戏帧数略低于30FPS,也不会有任何的不适和游戏卡顿感,但也会表现出反应迟缓,无法跟上游戏节奏等现象。相反,习惯了激烈射击游戏的朋友,突然去玩老式回合制RPG就会感觉游戏很卡,外在表现就是暴躁、不知措施,玩不下去。

  枯燥的技术讨论先到此暂停,关于显示器的刷新率,小编会在下期每周硬件内容中和大家继续讨论。还是回归正题,让我们来看看最近有哪些实惠或者好玩的硬件产品吧。

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