NVIDIA发布面向DX12的GameWorks开发者资源包 融荟多项领先技术 游戏实感再跃新高

2017-03-03 18:28:51 来源:官方 作者:未知 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

VRWorks 技术全面融入 DX 12 

  VRWorks 包含 API、库和多项功能,可让头盔和应用程序开发者创造出全新的 VR 沉浸体验。它经过更新,可支持 DirectX 12,并带来更好的性能、更低的延迟和即插即用的兼容性。Unity 2017.1 测试版(今年春季发布)和 Unreal Engine 4 游戏引擎都会支持它,因此它将覆盖大部分游戏开发平台。

全球领先的DX12 开发者工具

  NVIDIA 还推出了多种专为改善 DirectX 12 游戏开发而打造的开发者资源,包括:

  NVIDIA Aftermath 1.0 – 供开发者用于分析 DirectX 12 错误报告的诊断工具。

  Nsight™ Visual Studio Edition 5.3 – 供开发者实时调试和分析 VR 及 DirectX 12 应用程序的工具。支持 Oculus、OpenVR (HTC Vive) 和 DirectX 12 API。

  PIX 插件 – PIX 是微软开发的 DirectX 12 调试工具。NVIDIA 与微软 PIX 团队合作,通过 PIX 插件向 PIX for Windows 公开 NVIDIA GPU 性能计数器。

Game Ready 驱动:专为 DX12 游戏优化 

  NVIDIA 还透露即将推出针对 DirectX 12 游戏优化的 Game Ready 驱动。NVIDIA改进了驱动程序中的代码,并与游戏开发商合作,使各种 DirectX 12 游戏(如“奇点灰烬 (Ashes of the Singularity)”、“战争机器 4 (Gears of War 4)”、“杀手 (Hitman)”、“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”和“汤姆克兰西:全境封锁 (Tom Clancy’s The Division)”)的性能平均提升高达 16%。(1)

  从首次推出Pascal™ 架构,这一世界顶级的 DX12 GPU 产品家族起,在性能领先的GeForce® GTX 1080 Ti和GTX 1080 GPU步入消费者视野的同时, NVIDIA 也通过不断更新 Game Ready 驱动来改进 DX12 游戏性能。这些驱动程序一般在合作伙伴推出最新游戏时发布。

  有关 NVIDIA 开发者资源(包括 GameWorks 和 DirectX 12 开发者工具)的更多信息,请访问 https://developer.nvidia.cn/

注解:

  (1)数字是根据以下基准测试数据中的增长比例平均值计算得出的:比较采用启动驱动程序 368.81 与 378.74 的 GeForce GTX 1080(分辨率为 3840x2160,基于 Intel Core i7 5930K,16GB DDR4,使用 Windows 10 x64)。“奇点灰烬 (Ashes of the Singularity)”,预设为“Crazy”(疯狂)(46.5、50.9 或 9%);“汤姆克兰西:全境封锁 (Tom Clancy’s The Division)”1.6,“Max”(最高)设置 + 1x SMAA“Ultra”(极致)(31.5、32.7 或 4%);“杀手 (Hitman)”,“High”(高)设置 +“High”(高)SSAO(50.6、62.1 或 23%);“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”,“Very High”(非常高)+ 2x SSAA(20.5、27.2 或 33%);以及“战争机器 4 (Gears of War 4)”,预设为“Ultra”(极致)(41.2、45.2 或 10%)。

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