吊打一切游戏 新卡皇GTX 1080Ti SLI游民首发测试

2017-03-09 22:00:38 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:白菜控 浏览:loading

GTX 1080Ti比TITAN X有哪些变化

  如果说TITAN(X)还与科学计算粘那么一点儿边的话,那GTX 1080Ti就是彻底为游戏应用而生的了,自然会为游戏进行一定的调整。

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本文主角GeForce GTX 1080Ti

  GP102与GP100最大的区别并不是支持HBM2还是DDR5X内存的问题,而是SM簇的规格不同。后者一个SM中有32个双精度处理器(DP),只下辖两个指令缓冲器,前者下辖四个指令缓冲器而双精度大幅减少到4个,毕竟玩游戏是用不到双精度计算的。

  每个指令缓冲器下面都有对应数量的单精度流处理器(SP),得益于双精度处理器的减少,GP102等于是将双倍的流处理器单元规划成了一个SM簇。

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GP102的SM簇与在整个GeForce 10游戏GPU当中是一脉相传的

  GP102每个SM的构成与之前已有的GP104、GP106等GeForce 10系列一众核心没啥区别,每个SM包含128个流处理器,4个双精度处理器,8个纹理单元。不过作为纯粹定位游戏的产品,除了TITAN(X)以外GeForce显卡从硬件底层关闭了双精度这个对它们基本无用的功能,黄色的DP Unit并没有在以上架构图中勾勒出来。

  尽管Pascal这一代TITAN X拿掉了GeForce头衔,独立了出来,但严格意义上仍是隶属GeForce序列的产品,只是为纪念泰坦超级计算机,象征性地保留了双精度功能。

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GP102-300核心架构(GTX 1080Ti),比GP102完整形态削减了两组SM

  从GeForce 10开始,GPU的显存控制器细化为每个端口32bit,此前是64bit,这样能够更灵活细致地划分产品型号与定位。之所以坊间调侃老黄刀法细腻,就是因为这次GTX 1080Ti的规格相比TITAN X Pascal只削减了一个32bit显存端口以及对应的一组8个ROPs,11个显存端口总位宽便是352bit。同时,由于每颗显存的位宽接口也是32bit,单颗显存容量为1GB,形成11颗总量11GB的规格,这在NVIDIA历史上也是第一次出现。

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GTX 1080Ti的GDDR5X显存得到升级

  记得公版的GTX 980Ti性能可是要弱于TITAN X Maxwell的,这次老黄在发布会上说出"Faster than TITAN X",预示着公版GTX 1080Ti的性能要强于TITAN X Pascal,这对于游戏玩家无疑是个好消息。

  除了核心频率比TITAN X Pascal略高一点之外,少了32bit位宽的GTX 1080Ti凭什么强于它呢?原因在于后者装了更新一代的GDDR5X显存,采用最新均衡技术能够减少物理界面的不良影响,将干扰和杂讯尽可能降低,使显存能够运行在11Gbps这个空前速度上。

  就像上图中数据眼展示的那样,左边是之前已有的GDDR5X显存,在11Gbps的速度下,中央数据取样的空隙处被数据值溢出的杂波所干扰带有电荷,基于晶体管充放电来识别的"0101"二进制代码当然也无法被准确俘获,系统不可能稳定运行。

  右边显示是新一代的GDDR5X显存,同样运行于11Gbps时,能有效抑制干扰,使数据清晰可辨,因而性能更上一层楼。

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