《DOTA2》网络游戏帧数测试:
《DOTA2》是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)的多人联机对抗MOBA类游戏。
游戏画质设置:
MOBA类游戏一向要求配置并不是特别高,所以我们直接将画质设置为“效果最好”。
游戏实景截图:
游戏1分钟帧数曲线图:
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