多线程应用理论测试
多线程测试的第二部分,分别是3DMARK与WinRAR,测试结果更能反应日常应用效果。

1600X 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多线程)得分:17562

6800K 3DMARK FireStrike Extreme物理(CPU多线程)得分:16478
显卡都是同一款GTX 1080Ti,总分不重要,注意看物理分数,这部分由CPU多线程计算,1600X领先6800K的幅度在1000分以上。这个理论测试成绩会如何反应到实际游戏效果上呢,稍安勿躁,一会儿的游戏测试会揭晓答案。
支持多线程运算的WinRAR压缩与解压缩应用非常依赖内存吞吐效率,因而6800K领先1600X达80%,毕竟四通道内存在那儿摆着。
基准测试到这里就全部结束,RYZEN 5 1600X相比Core i7 6800K在伯仲之间略有小胜,后者优势主要体现在单线程与内存方面,前者优势主要体现在多线程方面。
最后本文的压轴戏终于来了:八款游戏帧数实测对比。
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