抗锯齿解析
《尘埃4》为NVIDIA显卡玩家提供了MSAA8x、MSAA4x、MSAA2x和CMAA四种抗锯齿选择,加上关闭抗锯齿5种选择。那么我们应该如何选择游戏抗锯齿呢?
不得不说MSAA8x下,游戏画面真的很出色,如果不仔细观察,很难觉察到场景边缘的锯齿,不过代价是占用了大量硬件性能资源,和CMAA下相比,游戏帧数直接减少了35FPS,帧数降低幅度达到20%,对显卡的压力很大。
CMAA,中文名称为保守形态抗锯齿,最初出现在Intel工程师的一篇博文上,作为一种替代传统多样抗锯齿(MSAA)的针对性抗锯齿方案,目前最成功的应用案例就是《魔兽世界》。CMAA的计算成本介于FXAA和SMAA1x之间。与FXAA相比,CMAA提供了显著增强的图像质量和临时稳定性,可以正确处理达64个像素的边缘线,而且采用一个只处理对称不连续的算法以避免不想要的模糊。而和SMAA1x相比,因为CMAA可以处理的形状类型较少,所以抗锯齿效果较弱,但同时能减少模糊变形而提高临时稳定性,减少图像变化时对帧数的影响。可以认为是一种非常稳定可靠的抗锯齿技术。
但也不能否认,在《尘埃4》中,CMAA抗锯齿的效果并不是很出色,相比MSAA2x有着很大差距,不过相对,CMAA在提供了一定抗锯齿同时,可以让玩家获得更高的游戏帧数。是选择更流畅的帧数还是更精致的画面,就要看玩家自己的选择了。
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