蝙蝠侠:内敌-雷柏V600手柄动作冒险类游戏推荐

2017-09-04 17:44:46 来源:雷柏 作者:雷柏 编辑:留白者 浏览:loading

蝙蝠侠:内敌:

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游戏介绍:

  《蝙蝠侠:内敌》是由Telltale Games制作并发行的一款冒险类游戏。本作拥有5个章节,依然为TTG独特的冒险游戏形式,是T社“蝙蝠侠”系列章节式互动电影的第二季。除了一众熟悉的关键人物会继续登场之外,你在上一季做的选择依然能对全新的故事产生影响。当然,这部作品仍然会讲述一个相对独立的故事,你即便遗憾地错过了第一季,也不会在理解这部作品时遇到无法跨越的重大障碍。

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  在整体结构方面,第一章讲述了一个起承转合自成一体的完整故事。但是在紧凑的主线推进过程中,游戏也有条不紊地穿插了一些似乎对当下情景毫无联系的线索。稍有经验的玩家应该都能感受到在这风平浪静的湖面下猛烈涌动的暗流。在这一章结尾,主线故事虽然暂时告一段落,但是之前铺垫的诸多细节却逐渐串联在了一起,并形成了全新的、同时也是更为重要的线索。从这个意义上而言,这一章节其实采用了和《闪电侠》、《绿箭侠》这些超级英雄题材美剧相似的套路——它只能算是狂风暴雨真正来临前的一场序幕。

  最令人心潮澎湃的亮点则在于小丑的登场。不过在这一章中展现在我们面前的,并不是早已在其他影视作品中与蝙蝠侠相爱相杀多年的经典小丑形象——相反,他只是一个正处于“创业初期”、 还未被完全激发出潜力、甚至还略显青涩的怪异年轻人。他在这一章中的戏份并不多,而且自始至终都似乎游离在主线之外,但是从铺垫的种种痕迹来看,毫无疑问他将在之后的章节一步步成长为蝙蝠侠的终极宿敌。至于Telltale的编剧接下来打算以什么样的方式来进一步塑造这个人物,着实令人期待。

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  这部作品在游玩方式上大体延续了上一季的套路。和T社旗下其他互动电影游戏相比,《蝙蝠侠:内敌》在动作环节的流畅度上达到了巅峰。此外,大概有一半的QTE环节都提供了两种不同的选择,这在一定程度上能够让你在打斗环节中自主选择应敌招式。但归根结底,这么设计的观赏性价值依然远远大于它的实际意义。不过好在这一季进行了更加细心的优化,在上一季中普遍出现的掉帧、卡顿现象,如今已经基本上不复存在。和谜语人斗智斗勇的过程不但扣人心弦,而且还自成一个起承转合结构完整的故事;早期小丑的粉墨登场,更是让人期待T社编剧后续会对这一角色进行怎样的独特解读。

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