拦截VEGA 56能否成功?钦差打手GTX 1070Ti显卡首测

2017-11-02 21:57:18 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:白菜控 浏览:loading

架构分析:比GTX 1070多了哪儿

  在核心规格上,GTX 1070Ti相比GTX 1080到底少了哪些,或者说比GTX 1070多了哪些,这是资深显卡玩家最关心的问题,小编在这一页中予以解析。

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SM组子架构图

  首先看上图,这是一个Pascal架构的SM组的子架构图,GPU全部计算单元由它构成。在Pascal架构中,NVIDIA将SM设计为一个包含Shader流处理器、纹理单元、指令和数据调度指派器,指令预读缓存、输出共享缓存等完整的图形计算系统。如果不考虑图像数据最后要经过光栅处理填充到显存,它本身就可以看做一颗GPU。

  以上文字可能稍显晦涩,简单来说,在与显卡性能关系密切的规格方面,每一个这样的SM当中整合了128个Shader和8个纹理单元,SM单元数量与核心的性能成正比。

  GTX 1080,也就是完整的GP104,一共有20个SM,共2560个Shader流处理器,160个纹理单元。

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GP104-400(GTX 1080显卡)核心架构,每一个SM都是活动的

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GP104-200(GTX 1070显卡)核心架构,关闭了5个SM

  GTX 1070只有1920个流处理器活动,也就是15个SM,是GP104完整规格的四分之三,通过上图可以很直观地看懂。GTX 1070删掉了整个GPC,如果按照之前的架构设计,比如Kepler,与GPC相关联的ROPs处理器和显存通道也会失效,那么GTX 1070显存位宽就会变成192bit。但在Pascal,NVIDIA改变了显存通道与ROPs的结构,将它们独立于类似Ringbus的总线当中,显存端口得以用更小的32bit单位细分,使削减一个GPC如此大刀阔斧的改动不会影响下行数据通道。所以GTX 1070仍为256bit位宽,64个ROPs。

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GP104-300(GTX 1070Ti显卡)核心架构,关闭了1个SM

  最后一张图,可以明显看出GTX 1070Ti比GTX 1070强多少,会算数的人都明白,小编就不赘述了。

  唯一略显遗憾的是,速率过万Mbps的DDR5X显存还是只有GTX1080及以上显卡能享用,GTX 1070Ti尽管核心规格达到前者的95%,标配显存依然是8000Mbps的DDR5。这使GTX 1070Ti与GTX 1080的实际性能差距又被拉开了一点,从而避免两者贴的过近,影响了后者的销路。

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