GTX 1050Ti最高57帧《最终幻想15》PC版显卡评测

2018-04-26 15:29:49 来源:互联网 作者:未知 编辑:半根棒棒糖 浏览:loading

  高操作战斗画面随时记录!

  在激烈的对战中,相信大家也想录制自己完美的操作,但有一个不便之处,就是需要占用电脑性能开启其他的录制软件,关键的一点是必须要在打斗前开启,带来的风险则是会让玩家们在打斗中会存在“卡顿、不顺畅”等劣性效果。

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  NVIDIA GeForce驱动中“Shadowplay”功能,为玩家们提供了便利的功能,能够提供“Shadowplay模式、手动模式、Shadowplay+手动模式”。该功能并不占据电脑性能或是资源,打开后,将有效的对游戏中“亮眼”的部分进行一段时间的录制,而玩家自身也可以手动进行录制,十分方便而且还不占系统资源。

  在大家欣赏《最终幻想15》各种风景时,肯定想截图作为留念吧。那NVIDIA GeForce驱动中“Ansel”功能一定适合你:

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  在享受夕阳的光彩时,为自己截图一张作为留念也是一件趣事。Ansel的功能就是好,在截图后可以对静止的画面进行调节,任凭你摆布。例如:调节游戏镜头位置、360度截图、图片颜色、曝光度、角度等。做到原生态游戏画面的效果并且还是自己喜欢的角度以及图片样式,截取下来。

  以下为“王子的一天”——笔者利用Ansel截图制作而成:

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  NVIDIA还拥有一项相当给力的屏幕芯片——G-Sync,该技术可以达到让屏幕达到不撕裂的效果,接下来笔者就对其技术进行简单的对比测试。

  NVIDIA G-Sync画面完美不撕裂

  笔者简单给大家介绍一下什么是G-Sync?

  首先“垂直同步”想必玩家们肯定很熟悉此设置项,又名为“V-Sync”,这是长久解决帧数与刷新率不同步而造成的撕裂现象方案。但具有一定的副作用,它会使你原本的帧数下降很多,达不到玩家们想要的帧数需求。换句话说想画面不撕裂,只能垂直同步,但会达到原本能120帧的效果却只有100帧,甚至更低的帧数,这就是副作用,并且还容易出现卡顿。

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  而G-Sync则是一种硬件方案,而不是想V-Sync一样采用内部软件系统调节。G-Sync则是加入到显示器,为其提供独立的扩展卡,并利用搭配N卡GPU来控制显示器的“可变刷新率”。而传统显示器都是固定间隔刷新屏幕,但在G-Sync屏幕中,显示器要先通过GPU获取新的画面帧之后才会刷新。

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  所以会让G-Sync确保渲染出来的每一帧都能显现出来,虽然它不能提升渲染每一帧的速度,但是当GPU渲染完画面,显示器就能接收到它们,实现更加畅快的视觉效果!

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  例如在某个画面你见到类似的情景,那就是画面撕裂了!本是直线的地方但却因为撕裂的原因导致中间或是其他地方断裂,这样一来视觉效果就不是很好了。

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  但是在开启G-Sync的条件是必须要使用GTX 650以上的N卡,在装入驱动后,在系统桌面右键有NVIDIA的面板设置,在其中就会有这一项了。当然,假如显示器没有带G-Sync技术,那也就没有该项了。

  以下为笔者测试的拥有G-Sync显示器:图一为不开启、图二为开启。

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  相信玩家们都能清晰的看到以上笔者所测试的《最终幻想15》中“开启G-Sync和关闭G-Sync”之后的效果。笔者将他们转动视角时,利用“慢动作”镜头将他们录制了下来,明显看到关闭G-Sync之后有着明显的画面撕裂效果,看到人物被分成了两块。而开启之后并再无这效果了。这对于细节讲究的玩家来说G-Sync是一个“好帮手”。

  接下来,笔者来开始对《最终幻想15》进行显卡测试。

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