2008年,4月28日,由腾讯代理的CF正式公测,同年6月,另外一款韩游《地下城与勇士》也正式公测,这两款来自韩国的游戏,在腾讯正式代理之后,在中国像病毒一样迅速扩散开来,全国各大小型网吧,几乎都被这两款游戏霸屏,时至今日,这两款曾为腾讯游戏帝国崛起立下汗马功劳的功臣依然常青。
机遇是成就品牌的关键因素,当然抓住机遇才行。索泰也看到了这两款游戏带来的庞大市场效应和前所未有的网吧和学校机遇,在坚持做产品突破和创新的同时,开始耕耘与游戏接触最为直接和紧密的网吧市场,并在潜在玩家群体和潜在消费者最为集中的校园之中开始了动作。
索泰开始全面展开对网吧市场的铺排,在全国多家网吧展开了针对性的显卡战略部署工作,通过打开网吧市场,来增加显卡市占率以及在玩家群体中的认知度。各种针对网吧的优惠支持方案以及专为网吧研发定制的显卡流入全国的各大网吧,4S显卡品质,静音防尘风扇技术等让索泰显卡在网吧市场占得了先机,凭借着游戏带来的网吧影响效应,索泰显卡无论是销量还是名气都大大增加。
同时,针对大学生群体的校园行落地活动也在全国各大高校逐步展开,在索泰校园行活动的过程当中,索泰不仅把显卡这一对于大学生来说认知较为模糊的DIY硬件全面推向校园,而且还将许多的时下热门游戏和显卡显示技术带到了学生们的面前,累积了部分潜在的学生粉丝群体。
紧跟潮流,引领创新