和外国的魔幻题材一样,武侠题材是中国独一无二且引以为傲的瑰宝。武侠世界一般以中国古代社会为蓝本,承载了神秘的中国古代历史,是向全世界展现中国风元素的窗口。
武侠世界中所造的江湖,更像是现实世界的缩影,一个源于现实而凌驾于现实之上的江湖,行侠仗义,快意恩仇,儿女情长,策马江湖……或许这就是武侠题材经久不衰的原因,也正是中国影视和游戏一直以来偏爱武侠题材的原因。
在中国,是个游戏都恨不得打上武侠的标签,因为武侠本身就是一个没有成本却又有着极大宣传效应的IP,所以武侠题材的游戏早已屡见不鲜。但是,在良莠不齐的武侠游戏长期频繁的“轰炸”之下,玩家们已经累觉不爱,甚至对武侠游戏有些审美疲劳,江湖早已不再是那个熟悉的江湖。
6月29日,由网易精心研发的重磅武侠网游大作《逆水寒》开启不限号测试,网易官方称这是一个“会呼吸的江湖”,从字面意思理解,《逆水寒》塑造的是一个自由、开放而且具有生气的江湖世界。
那么今天,我们就来简单的看看《逆水寒》它究竟能否摆脱传统武侠网游的桎梏,带来一个令人耳目一新的江湖?
当然,还会给玩家们带来游戏的硬件评测,让玩家们清楚的知道在这个江湖里“呼吸”你要付出什么样的硬件代价?
相信很多玩家都已经听过《逆水寒》的大名了,甚至有不少玩家早已迫不及待下载了游戏,体验上了吧。笔者也是在经历了开服当天排队数万的绝望之后,终于在次日进入了《逆水寒》的“会呼吸的江湖”世界之中,并进行了体验和简单的显卡测试。
先来谈谈,《逆水寒》的一些优缺点吧。
1、游戏画面——惊艳有余,诚意不足
游戏画面已经成为了当下评价一款游戏的重要标准,不可否认内容玩法是游戏的精髓,但是社会审美在进步,没有精美的游戏画面支撑,再有趣的玩法也不过是空谈。所以现在的网游,不仅要拼内容还要拼画面,尤其是《逆水寒》这类武侠题材,中国古风的游戏,更需要精美的画面来撑起一个壮美的古代江湖世界。
初入游戏时,《逆水寒》的游戏画面确实惊艳到了笔者,开场动画结束定格的一幅自在门山巅夕阳斜照的云海画面,仿若一幅美轮美奂的精美画卷,不由自主的从内心发出了一声惊叹,网易这次是用心了!
或许是本着测试的心态在体验游戏,所以并没有着急任务升级,笔者更留意的不是游戏的剧情反而更多的是在游戏画面、细节体验、游戏设定等这些方面。
随着游戏的推进,笔者去了游戏内的更多的地图,在2K分辨率,最高特效的画面设置下,笔者领略了更多游戏内美景,古色古香的建筑,巍峨的高山和缥缈的云海,壮阔的烟云和浩瀚的大海,充满了东方美的游戏画面让笔者体验了一次足不出户的视觉旅行。
当然,也并非十全十美,《逆水寒》的游戏画面虽然乍一看足够惊艳,但是却经不起细细的审视,为什么这样说呢?
虽然游戏中很多画面细节处理得也很到位,比如动态天气系统、水体湿衣效果等,但是部分地图的草木细节还是略显粗糙,这些都不是最致命的。
最致命的是,所见并不一定可及,怎么说呢,其实游戏内的地图从很多角度远看庞大无边,但其实可以活动的空间却非常的有限,很多眼睛看到的地方,都无法到达,只是游戏内海市蜃楼。当笔者惊叹于三清山的俊美山峰想攀峰而上一览众山小的时候,可恶的空气墙却将你禁锢在了小得可怜的可活动空间之内,那个眼睛看到的庞大江湖,不过是一堆看得见却去不了的精美贴图构建的。
偌大一个主城汴京,步行短短几分钟即可走个来回,更别谈白帝城、三清山这些小地图了。没有一个足够庞大的地图支撑,如何能算得上是一个庞大自由的江湖,仅凭这点,再美的游戏画面也都大打折扣,如果让笔者来给《逆水寒》的画面评分的话,本来9分的画面,却因为有限的可探索地图降到了5分。
2、游戏剧情设置——被约束了的人性化互动剧情设计
先要夸赞一下《逆水寒》的剧情模式和配音,游戏的大部分任务和剧情都设计了过场画面,单人的剧情场景,场景间的切换也设计的非常自然,而且配音都是顶级的声优,大大的提升了游戏的故事剧情的代入感。与传统的对话框文字剧情任务相比,游戏剧情体验得到了极大的提升,其中也不乏一些让人感动落泪的剧情和动画。