公版涡轮散热
如果只单看显卡的散热设计,无论是增加风扇数量还是加大风扇直径,都是非常不错的设计思路,但放在电脑机箱这个相对封闭的环境中,效果就未必能令人满意。
一套电脑主要有三大发热源:CPU、显卡和电源,其中电源拥有相对独立的散热空间,而CPU和显卡则共用机箱内部的主要空间和空气,换句话来讲,主流风冷显卡产生的热空气会有相当一部分被CPU的风冷散热器二次使用,甚至会出现循环利用的最坏状况,这对电脑的整体性能表现并不是一件好事。
在这方面,小编就更加推崇NVIDIA和AMD的公版涡轮散热设计。公版涡轮散热系统在吸入空气之后,利用相对密封的导风罩所形成的单方向风道,将散热鳍片上的热量直接排出电脑机箱外部,减少杜绝了显卡产生的热空气对CPU散热的二次影响,玩家也就不用过多的去思考构建机箱内部风道问题。
不过因为吸管吹气原理,公版显卡内部的气压略大于外部气压,空气在导风罩内部会与散热鳍片互相碰撞而产生较大的噪音,这不得不说是一个遗憾。
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结语:随着挖矿热潮的褪去,显卡市场价格逐渐恢复正常态,而且NVIDIA也即将发布新一代的GTX 11系显卡,想必大家在了解了不同显卡的散热系统差异之后,能够更清晰的明白自己应该如何挑选和购买显卡了吧。