《刺客信条奥德赛》全系N卡测试 显存大小决定流畅

2018-10-11 14:55:52 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

总结

  在游戏正式发售前,IGN给出9.2的评分可谓是让不少玩家大跌眼镜,一贯“沉稳”的IGN对育碧《刺客信条:起源》后还不满一年就发售的新作给出如此高分,让网友不禁怀疑是不是收钱了?在大家都不看好这款游戏的情况下,《刺客信条:奥德赛》的正式发布给与了强有力的回击。

  从游戏剧情方面来说,奥德赛用了更长篇幅的故事来描述本作中的故事背景、人物关系以及事态发展,虽然剧情较长,但育碧恰到好处的把每一段对话的时间控制在恰到好处的长度,并没有出现太过冗长的人物对话,且中间会加入不少互动环节,到位的节奏把控让玩家在不会无聊的前提下更多的了解故事背景,以此更好得沉浸在游戏当中。

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  值得一提的是,本作在音效和配乐方面做得非常亮眼,尤其是游戏正片开始在小岛上俯瞰景色那一段的配乐,游戏制作组用轻快悠扬而又非常动听的音乐配以小岛无与伦比的美景带来十足的冲击感,让人沉浸其中难以自拔,在游戏内各个景物发出的音效,比如浪潮的声音、风吹树丛的声音,仿佛这所有的景色都置身于你面前,以此来向每一个玩家诉说这不仅仅是一款游戏,同样也是一件艺术品,值得品赏和细细体会。

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  前文中提到育碧这次在游戏画面上下足了功夫,当看到高画质分级就有高、很高和极高三种,本觉得如此划分太过做作,但经过实机游戏体验后发现每个档位都是精确到不同显卡用户的具体要求,且在画面平衡上做的非常不错,中低高三档间有明显的画面区别,但都能有不错的画面表现。

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  以此来看,《刺客信条:奥德赛》已经是一个非常不错的游戏大作了,如果非要挑一点儿什么毛病的话,那只能是游戏机制的更新较少,与之前的系列游戏变化不大,最为明显的也就是剧情中的人物对话选择系统,不仅有一股浓重的养成游戏风格,还给人一种鸡肋的感受。不过如果你仔细玩儿这款游戏的话,不需要太长的体验,就能从很多细节中非常明显得体验到制作组想作出革新的想法,要想想,这是一款出了10年有余的系列游戏,你还要我怎样?

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