《战地5》光线追踪效果实测 RTX 20显卡性能直接拦腰砍

2018-11-15 10:18:03 来源:快科技 作者:上方文Q 编辑:听风飞舞 浏览:loading

下边来看一组光线追踪最低、最高档次效果对比(二):

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低档光追

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高档光追

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低档光追

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高档光追

  以上每组两张图前者是低档光追,后者是最高档光追,可见差异并不是太明显,主要体现在灯光照射、暗处反射等地方,但即便最高档也远没有NVIDIA展示的那么震撼。

总结:

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  据了解,《战地5》中任何开启DXR光追的场景、物体,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一样,只有那些被开发者标记为“可反射”(reflective)的,才会加入光追场景数据,来呈现更精确的光反射效果、更丰富的细节、更高的亮度。

  不过《战地5》多数场景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地图会比较多一些。

  但问题是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染画面,性能影响始终都是在的!

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  另外,由于现在的光追是基于DX12 DXR执行的渲染,至少在《战地5》里时不时会出现卡顿,这一点在《战地1》里就有存在,一直没能彻底解决。

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