聚合消费升级 2018中国电子竞技创新大赛决赛

2018-12-17 18:45:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:nexusliuhan 浏览:loading

  12月15日,由中国信息产业商会主办、烨侃科技承办的第二届中国电子竞技创新大赛全国总决赛在上海市宝山区高境科创小镇的新业坊源创举办。 出席嘉宾有工业和信息化部信息化和软件服务业司副司长任利华,中国信息产业商会会长聂玉春,上海市体育局副局长​张兴民,上海市宝山区委副书记、区长范少军,上海市宝山区副区长陈筱洁,中国国信信息总公司总经理袁野,上海市经信委​软件处处长​黄春华,三星显示华东区总经理朱明辉,中国信息产业商会秘书长张安安,腾讯游戏副总裁蔡欣,上海烨侃信息科技有限公司​CEO​朱晓文,高境镇党委书记张惠彬,高境镇镇长高虹军等出席了开赛仪式。宝山区区长范少军为本次比赛进行开场仪式,他按下现场的启动按钮,拉开决赛的序幕!

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上海市宝山区委副书记、区长范少军按下按钮,宣布比赛开始

  陈筱洁副区长在致辞中表示电子竞技已经成为一种新型文化产业,是不可阻挡的潮流。未来电竞产业拥有影响IT科技发展的力量,而宝山作为上海市的“电子竞技体育产业集聚区”,具有发达的互联网产业和丰富的高校人才资源,为电竞发现提供了优渥的土壤。中国电子竞技创新大赛就是宝山发展电竞产品的“助跑器”,未来宝山将加大扶持力度、制定更多专项政策,积极引进国际电竞组织、行业协会,并支持各类专业赛事落地举办,为宝山电竞、中国电竞贡献力量。

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上海市宝山区副区长陈筱洁致辞

  任利华副司长在致辞中指出,党中央、国务院高度重视包含电子竞技为内的信息消费发展。十九大报告指出,要深化供给侧结构性改革,在中高端消费、创新引领、绿色低碳、共享经济等领域培育新增长点、形成新动能。2017年8月,国务院印发《关于进一步扩大和升级信息消费 持续释放内需潜力的指导意见》,提出了未来一段时期信息消费发展的重点领域和政策措施,将电子竞技等数字内容作为重点发展领域。

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工业和信息化部信息化和软件服务业司副司长任利华致辞

  任利华介绍,截至今年前三季度,我国信息消费规模达3.64万亿,同比增长13.4%,在最终消费中的占比超过10%,在推动经济高质量发展方面发挥了重要作用。其中,包括电子竞技、动漫游戏、数字影音等数字内容新业态、新模式的快速发展对于上述成绩的取得功不可没。

任利华表示信息化和软件服务业司也将继续深入贯彻落实党中央、国务院部署要求,把人民对美好生活的向往作为奋斗目标,深化创新驱动,加速提升中高端供给能力,创造良好消费环境,进一步释放消费潜力,努力实现信息消费供需新平衡。一是继续加强贯彻落实《扩大和升级信息消费三年行动计划》,加快丰富数字创意内容和服务,拓展电子竞技、数字影音、动漫游戏等数字内容消费,培育形成一批拥有较强实力的创新企业,打造完整的产业生态体系。二是鼓励地方和企业开展信息消费体验周、优秀案例展示等各种体验活动。利用虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,打造一批信息消费体验中心,进一步扩大信息消费的覆盖范围和影响力。三是加快推动出台新型信息消费示范城市管理办法,推动各地方加大支持力度,结合本地资源禀赋和产业基础,创建一批新型信息消费示范城市,加强产业载体建设,推动产业实现集聚发展、特色化发展。四是继续加强与相关部门的沟通合作,积极营造良好环境,积极推动电子竞技关键共性技术研发和产业化,加强公共服务平台建设、完善标准体系,推动电子竞技产业快速健康发展。

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  聂玉春会长在致辞中表达对各界来宾以及参赛选手和媒体的感谢。他表示:电子竞技产业迅速发展,已经成为我国信息消费领域的重要力量。中国信息产业商会认真贯彻落实国家关于扩大和升级信息消费的各项部署,从电子竞技这个对信息消费有聚合效应和引导效应的消费形式切入,不断搭建平台、推动相关规划的落实,举办中国电子竞技创新大赛是其中的重要内容。

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