光追踪性能区分测试:4K性能提升40% 2070帧数破百

2018-12-18 14:48:51 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  光线追踪性能区分测试总结

  在之前的测试中,RTX20系的三款显卡在开启DXR光追选项后的帧数表现并不是十分乐观,虽然根据地图的光追踪特效区分后,新显卡均能在光追特效表现较少的“岩漠”地图中达到较流畅的游戏体验,但在光线更为充足且光追踪特效表现更明显的菲耶尔/毁灭/鹿特丹地图中,来自RTX特效的巨量性能负载让流畅度与良好体验相去甚远,即使是新一代顶级游戏显卡RTX2080Ti,在4K分辨率下的鹿特丹地图中也仅有32帧的次流畅水准。

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  而在12月4日的大更新后,RTX光线追踪技术得到了深度优化,同时EA与NVDIA根据使用RTX光追踪技术第一批用户的反馈,对游戏内的一些影响到新渲染技术的BUG进行了修复。根据本次的测试结果来看,经过NV与DICE几番操作后的RTX光线追踪技术在《战地V》中的帧数表现,相较于11月中旬初版本的《战地V》光追体验有明显的提升。

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  在光追踪特效表现较低的地图“岩漠”中,RTX2080和RTX2070两款显卡在各个分辨率下帧数的提升幅度非常明显,RTX2070在1080P下更是有破百的平均帧数表现,而性能顶尖RTX2080Ti在4K与2K的表现与之前相比仅有个位数的增长,在1080P下与之前保持相同水准。而在性能需求中等的“菲耶尔”雪山地图中,充足的光线与大片毛面的雪地让整个游戏画面里充满了漫反射,此前的测试中RTX20系各款显卡均在这张地图中开始展露疲软的态势,游戏实机体验也并不那么良好,经过游戏优化后,在这张地图里4K/2K分辨率下的帧数变化最为明显,RTX2080Ti可以达到4K/57帧,RTX2070则能在2K下拥有58帧的表现,这两张显卡重新在相对应的分辨率下再次掌控游戏。

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  “鹿特丹”作为本次测试的重点地图,负责衡量极限光追踪场景画面下各显卡的表现,在首版本这张地图中的测试结果简直不忍直视,RTX2080Ti的4K/34帧2K/50帧和1080P/61帧的表现,RTX2080和RTX2070更是完全崩盘,如此般表现可以说直接撼动了RTX光线追踪的实用性。

  在这次测试之前,我们十分担心在如此苛刻的环境中新显卡能否展现出应有的水准,结果是测试帧数表现整体向上提升一档,RTX2070和RTX2080Ti可以分别保证1080P与2K下的完全流畅体验,在性能需求最极限的4K分辨率下RTX2080Ti也有10帧的提升。

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  总体来说,这次游戏更新可是算是给光追踪技术打了一剂强心针,把这款直指未来游戏画面的渲染技术从“实用性差、耗能高、代价高”等口诛笔伐的边缘拉了回来,虽然并没有完全达到NVDIA官宣的100%的性能提升,但在中高级的特效画面中,RX20系的三款显卡均有明显的帧数提升,尤其是之前整体表现非常糟糕的RTX2070,在本次测试中也展现出重新对1080P/2K光追踪画面的掌控之势,实为本次优化的最大赢家。但在4K环境下表现还是略显尴尬,RTX2080Ti虽说有小幅提升,但与射击游戏60帧的要求还有明显差距,且在最新版本417.35的驱动中移除了《战地V》对双卡SLI的支持,表明着无法通过双卡桥接来提升游戏中的光追画面帧数,玩家只能寄希望于在今后NV与游戏开发商能对顶级的光追游戏画面再次进行优化。

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