老CPU搭配2070行不行? 新老三代酷睿对比测试

2019-01-04 10:37:20 来源:游民星空[原创] 作者:刘寒 编辑:nexusliuhan 浏览:loading

测试结果分析

  本次测试中我们选择《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、《恶灵附身2》、《看门狗2》以及《全面战争:不列颠》这几款游戏进行测试。测试中优先使用游戏中自带的帧数测试软件,其次使用Fraps进行帧数记录。将游戏画面调整为默认最高设置,分别以080p、2K以及4K分辨率进行测试。

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  在1080p分辨率下,粗略来看三代酷睿的性能表现差距并不算很大,每代处理器之间的帧数差距基本都在个位数,这对于还在使用老平台的用户来说无疑是个好消息。但是像《全面战争:不列颠》这种更重CPU运算的游戏来说,CPU对于游戏性能表现影响就非常明显,i7-7700K和最新的i9-9900K有多达23帧的差距。这样类型的游戏同理还有诸如《文明》系列、NPC数量多的网游等等。

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  《孤岛惊魂5》中,i9-9900K性能表现非常突出,比起前两代处理器拥有着更高的帧数表现。在测试中我们观察了游戏中CPU和显卡的占用情况。在游戏自带的跑分软件中,显卡基本全程保持满载,而CPU负载在18%~50%左右跳动(i9-9900K为例),而且整个跑分环境下只有非常短的一段时间内才会出现50%占用率,全程平均基本在25%左右。

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  我们也单独进入游戏中进行了测试,在实际游戏环境下,CPU占用率不会像游戏自带帧数测试中那样冷静,会随着游戏场景、NPC数量以及地图加载等等因素更积极地调用CPU。我们观察到峰值CPU占用率可以突破70%,但最终测试帧数表现差异与前面进行测试的环节差异并不大。

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  游戏是一个非常复杂的应用环境,挑选进行测试的几款游戏我们都去观察了游戏过程中的CPU占用情况,整体表现与上文提到的情况基本一致。哪怕是最新的3A大作,在平常场景中也都是显卡满载,而CPU则显得比较清闲。在一些激烈场景下,或者需要CPU介入运算战局数据的时候,才会出现CPU使用峰值。所以当CPU的基础性能已经达到一定程度之后,更高的性能上限可以为游戏中复杂场景带来更稳定的表现。

  在显卡确定、CPU基础性能已经不错的前提下,更强的CPU运算性能决定了游戏中的复杂场景下的帧数上限,在我们实际玩游戏的过程中,这样的复杂场景越多,处理器对于整体的性能表现的影响就越大。

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