▲在北非地图雨天场景帧数徘徊在78帧上下,日光、探照灯、火焰光、雨天以及大量反射交织,对游戏来说很不友好。
▲稍微倾斜一下枪身角度就能感受到光影细节的微小变化,也说明了光追不是传统意义上的贴图,而是在视角外加入映照物实时模拟反射效果。
▲多人对战中雪地的帧数表现要稍稍低上一点,在光线追踪加持下,远处的光照和枪身表面的彩虹光晕都很精致,可以说是南方人梦寐以求的场景了。
▲现在所谓3A大作其实也只是把贴图做的精美一点,为了节省资源提高帧数表现只模拟在画面中出现的东西,对于镜面反射则是能免则免。之所以说RTX光线追踪是所谓“12年来硬件界的最大革命”,关键就在于RTX实时光线追踪的“实时”两字,通过还原视角外景物使光线反射可以即时模拟物理光照效果。
▲如果按照前代Pascal架构显卡的运算速度,大量镜面效果所占用的资源非常之多。RTX 20系列显卡的独到之处在于其不通过大幅堆显卡参数,而是将一部分CUDA流核心数以RT核心代替,专门用于光线追踪的模拟。
▲随着GPU技术的革新,采用越来越小的纳米制造工艺是大势所趋。那2080Ti来说,在提升CUDA流核心数再加入RT核心的RTX显卡其光追模拟速度是前代卡皇1080Ti的八倍以上。
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