3DMark基准测试
3DMark基准测试中,RTX 2060的成绩表现在我们的意料之中,分数正好卡在RTX 2070和GTX 1070 Ti中间。
正赶上3DMark有关光追踪测试的Port Royal解禁,我们也使用它进行了光追踪性能部分的测试。测试结果RTX 2060这部分与RTX 2070大约有30%左右的差距,这也代表了RTX 20系列显卡中最入门的光追性能。
游戏测试
游戏部分,我们选择了《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》以及支持光追踪的《战地5》四款游戏进行测试,为了测试显卡的极限性能,我们在1080P、2K和4K分辨率下,都开启游戏中最高级别的画质,关闭垂直同步,来完全榨干这块显卡的性能。
在1080p分辨率下,RTX 2060的性能表现持平或小幅超过GTX 1070 Ti,距离RTX 2070的性能有一定差距,但这个差距也并不大。1080p分辨率下,在最高质和最高级别光追踪开启后,RTX 2060也能达到平均60帧的表现,相信这对于很多人来说意义很重大。
2K分辨率下,成绩继续保持了这个势头,但在一些游戏中,RTX 2060和GTX 1070 Ti的差距被逐渐拉开,就现在版本的《战地5》中,开启最高级别的光追踪已经稍显吃力。
4 K分辨率下,RTX 2060略显疲态,但在一些非FPS的3A大作中,以顶级画质设定下,这样的帧数表现仍然可玩。
所有测试过后,RTX 2060的整体性能表现确实达到了黄教主发布会上宣传的超越GTX 1070 Ti的水平。
我们还按照发布会上的设定,以2K分辨率,次一级的高画质且开启中等光追踪对《战地5》进行了额外测试。在黄教主的现场演示中,除此之外还开启了深度学习抗锯齿选项,但距我们截稿为止,正式版的《战地5》还没有开放这个功能,所以测试中我们只能选择默认的TAA抗锯齿进行测试。
测试下来,在降低过画质和光追踪等级后,平均帧数为56帧,等到DLSS正式上限,达到现场演示突破60帧的效果应该也不成问题。