史上最贵甜点卡到底值不值?RTX2060全面解读

2019-01-23 13:20:43 来源:游民星空[原创] 作者:刘寒 编辑:nexusliuhan 浏览:loading

实时光追踪和DLSS

  性能测试中,我们看到了RTX 2060跑分以及游戏性能的提升,但客观上讲,它与GTX 1070/1070 Ti的帧数差距并没有拉开很大差距,加之价格并不便宜,显存容量也不如1070 Ti更多,这还并不能说服玩家们选择它或者升级到RTX 2060。

  这时候我们就要谈谈RTX 2060的杀手锏:实时光线追踪和深度学习超采样。这两个新技术的引入才是2060真正的独门绝技。

  经过半年的各种信息轮番轰炸,玩家们对于光追踪技术已经并不陌生。简单来说,实时光线追踪技术的引入,完全颠覆了传统游戏光线渲染方式,让原来“预设”产生的反光、阴影都改为了现在的主动渲染。这让游戏中的光影效果更为真实,整体的画面表现力更进一步。光线追踪并不是一个非常新奇的技术,但是RTX 20系列显卡由于光追踪核心的引入,让实时的光线追踪成为了可能。

RTX 2060不出意外的话应该是RTX 20显卡中最后一款支持光追踪的显卡,经过削减之后,也仍然保留了30个光追踪核心,这也代表了本代显卡中最基础的光追性能。

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  在3DMark针对光追踪的性能测试Port Royal中,RTX 2060的得分3500左右,与拥有36个光追踪核心的RTX 2070相比成绩大约相差30%。

  对于这个3500分,很多玩家可能并无概念。在《战地5》的光追踪测试中,最高级别画质和最高级别的光追中打开后,RTX 2060在1080p分辨率下平均61帧,2K分辨率下平均46帧。比起完整TU106核心的RTX 2070差距并不算太大。而在使用中等光追踪设置和次级画质的前提下,RTX 2060也能在2K分辨率下吃下《战地5》+光追踪,帧数可以达到56帧(次顶级画质+中档光追踪+TAA抗锯齿)。

DLSS到底是啥?

  相比起人尽皆知的实时光线追踪技术,深度学习超采样(DLSS)技术似乎并没有前者那样出名,但其实DLSS与RTX技术作为20系列显卡的看家本事,是相辅相成最终效果也是1+1大于2的。

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  很多玩家抛出了“光追踪无用论”这样的观点,原因主要是因为现在还不能达到全局光追踪的效果;其次,开启光追踪后帧数对半砍的现象也是客观存在的。与其多那一点光追踪的效果,更多玩家选择更稳定的帧数也是非常理性的行为。“光追踪无用论”这种观点能建立在一个非常理性客观的角度上,其中最重要的原因是现在还没有一款游戏同时支持光追踪+DLSS。这就导致了现在光追踪在帧数面前完全不能吸引玩家为此升级显卡。

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  DLSS的实现是建立在RTX 20系列显卡中全新引入的张量核心(Tensor Cores)。张量核心赋予了显卡执行神经网络、推理训练以及AI加速等等深度学习的运算能力,使得RTX 20显卡不再需要像老显卡一样通过傻算、硬算(比如SSAA超采样抗锯齿)的方式进行抗锯齿。拥有学习能力的RTX 20显卡更为聪明,它可以通过比对超采样抗锯齿的最终效果,最终以更小的资源占用来达到与传统超采样抗锯齿【接近甚至相同】的效果。

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