iGame“赛博朋克”显卡 洞悉真实光影下2077都市暗涌

2019-06-13 15:57:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  作为自然界中的最高智慧形态,自然创造了人类来回溯探寻自身。在自以为早已了解了生命一切奥秘的人类身上,自负、自私、贪婪等等多种负面情感与日俱增。与人社交太过复杂费时,那么就创造机械人陪伴;器官开始随着年纪衰弱,那么就制造人工机械的与之替代;想要更大的臂力来实现更多的征服,那么就创造机械义肢强化自己的身体机能。这是否在违背自然的法则,高拟真的人工智能机器人是否是人类成为造物者的象征,这一切我们都无法回答。伴随着抵抗机械改造身体的民间组织呼喊与拟人机器人是否会做梦系列的问题思考,“赛博朋克”这一未来艺术表现风格出现了。

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  Cyberpunk(赛博朋克),其为Cyber和Punk的合成词,前者多表述自动化与机械化,后者则是一种个性独立的代名词。当然远不止表面词汇意思这么简单,这一艺术风格也收到了众多小说、绘画集、影视甚至电脑游戏追捧。在这些创作形式中我们会发现许多共性,科技楼宇的动态灯光广告与如中国香港九龙城寨般堆砌的贫民窟产生的环境冲击,来往的未来载具,进行机械义肢改造的来往人群,各国文字的霓虹广告牌等等。其受到推崇的原因,自然也是确实具有一定合理性的呈现了近未来的人类社群样貌,并不是完全的天马行空之说。在近未来的赛博朋克世界中,由于交通的极具发达,国家的概念愈发模糊,这使得不同国家的文化能够迅速交融,这也是你能在如《银翼杀手》这种相关电影题材中看到各种语言不同公司产业的霓虹招牌混杂在同一地方的原因。发展至如此境地人与人的关系又将如何?展开想象,夜晚被霓虹映如白昼的都市,淅沥的雨水顺着林立楼宇的缝隙滴落,你眯起眼接过路边社区机器人递来的雨伞,穿梭其中,打算去给上周刚换的多语言切换装置做个养护。如此这般的近未来,正是赛博朋克令人着迷的地方。

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  上面的两张图相信游戏玩家们都能一眼认出,从两年前放出相关消息开始到近几日2019 E3游戏展上正式公布发售日期一直牵动着数以万计游戏迷内心的《赛博朋克2077》。该作由获得诸多奖项的知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED(CDPR)打造,在早先公布的实机演示中,CDPR果然不负众望,流畅无过场的游戏体验、复杂多选择的开放对话剧情交互、精致华丽的“夜之城”细节、街道上来来往往的巨多行人、不止面积大而且纵深很高的地图,反复刺激着玩家渴望好游戏最本源的神经末梢。目前该作以确定于明年2020年4月16日正式发售,同时预购开启。不少已经预购的玩家戏称“怀胎十月的等待”,当然也有人更清晰的理解到“这是CDPR给你十个月的时间来升级硬件啊”。

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  没错,近日CDPR官方正式发声本作将与NVIDIA合作,添加了“RTX光线追踪”画面表现效果。最新的Turing架构GeForce RTX GPU拥有专为加速光追而设计的独特处理核心,运用RTX 光线追踪可以使CDPR工作组得以栩栩如生地展现纷繁复杂的都市景观。由于游戏将会有一个划分为不同建筑风格共六个区域的广袤城市大地图,如果光影运动游戏中的光追效果可实现实时渲染,这将使整体游戏效果更上一层楼。

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游戏内光线追踪效果演示

  拥有复杂的城市景观和细节到位的楼宇内部探索,畅玩该作PC版本势必对硬件有较高要求。尤其是主要负责图形处理的显卡GPU部分,其实想要体验到真正意义上的3A级作品也自然还是游玩硬件上限极高的PC版本,无论是画质还是帧数目前游戏主机是根本无法比拟的。

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