如今,手机的性能真的溢出了吗?

2019-08-06 09:40:02 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 浏览:loading

“What Andy gives, Bill takes away”

  这是IT界的一句名言,也被称为安迪比尔定理。安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话表述的是硬件的不断提升,很快就会被软件消耗掉。这一理论也从侧面说明,如果有性能溢出一说,那么硬件的销量断然会受到影响。事实上,这种情况并没有发生,旗舰手机的销售量依然屡创新高。

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  软件是依托于硬件进化的,硬件性能的不足,往往是制约软件发展的重要因素之一。同样,软件也会反向刺激硬件的发展。以手机上的游戏为例,古老的像素风游戏或许只需要512MB的运行内容就能跑的很流畅,但现在市面上的游戏呢?像《和平精英》这种游戏,如果特效拉满,很可能把一些稍微老一些的CPU负载跑满。

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  曾经设计者们用汇编语言编写的软件可能只有几KB大小,如今的软件则是用高级语言编写,大小膨胀了不知多少倍。进化也是有原因的,汇编语言写的软件自然也能用,但效率低,阅读感差,既然硬件能支持,那自然要提高效率,不然这些硬件性能岂不是白白浪费。

  在很多认为手机性能溢出的用户看来,手机在运行几乎所有的软件没有压力时,自然也就不需要多余的能力。“用前朝的剑,斩本朝的官”,那性能肯定是要溢出的。毕竟硬件走在软件前,从新硬件发布,到软件对其适配,往往需要一段时间,这段真空期往往就是很多用户感觉到性能过剩的时候。

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对于某些有些GPU杀手,即便是旗舰机也不敢说大话,比如方舟手游

  用逆向的思维来看,一些比较先进的技术总是不被理解,就像如今的5G技术,经常会有人问“5G有什么用?”,同样在4G时代刚刚降临时,很多人也会冒出这样的疑问。然而事实证明,每一个新技术都会用事实验证它的价值。与手机性能息息相关的技术也是如此,“高频的超级核心有什么用?”,“UFS3.0有什么用?”,一些现在觉得过剩的性能,往往会在随后证明其必要性。

  但如果软件针对更强的硬件进行升级,往往都会朝着尽量榨干机能的方向前进,这时所谓的溢出也就无从谈起。还是以游戏为例,骁龙845能够满特效运行《和平精英》,就证明855的性能是溢出了吗?当然是不行的,且不说由于更高的性能,855运行游戏时能支持更高的分辨率,更高的刷新率,带来更高的帧数,单单是功耗方面,也是完全不同。

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能玩和玩的爽自然不是一个概念

  同样,一些比较神奇的软件,总是能挑战到手机技能的极限。不知道什么原因,一些软件总是能让人质疑自己手机的性能。不过,如果你能抛开安迪比尔定律,仔细思考一下,就会发现,性能是否溢出也是一个充满辨证的问题。

  就使用者而言,如果一个手机用户只是满足于接打电话和发短信,不需要其他的功能,甚至诺基亚1100就能满足他,那么目前的手机性能对于他来说,的确是溢出了;但如果是一个发烧友级别的玩家,需要用手机打游戏,并且需要有良好的体验,比如144Hz刷新率的屏幕下达到一定的帧数,那么手机性能不但不会溢出,反而还会显得有些不足。

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结语:

  书中有云:“道高一尺魔高一丈”,用来比喻手机的性能与软件之间的关系,再恰当不过了。手机的性能在逐步变强,软件的需求在逐渐变强,很多用户对于流畅度等体验要求也越来越高。“电子产品买新不买旧”这句话,其实适合很多人,但也有一部分人对于手机的性能真的没有太大需求,所以是性能否溢出也要进行多方面考虑。那么在你看来,如今看似强大无比的手机,是否真的性能溢出了?

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