电竞显示器如何选?一文读懂刷新率与动态垂直同步

2019-10-24 11:38:44 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

Sync(同步技术)

  为了解决游戏帧数和刷新率不协调工作导致的问题,先后诞生了V-Sync、G-Sync和FreeSync等同步技术,其中V-Sync,也就是垂直同步技术,是使用最广泛也是最古老的解决方案。

V-Sync(垂直同步)

  V-Sync(垂直同步)技术的工作原理很简单,就是让显卡以显示器的刷新率为标准来进行图像渲染,如果显示器刷新率为60Hz,开启V-Sync之后,显卡就会以60的约数速率进行渲染,确保游戏帧数和刷新率匹配协调。这也导致日后显示器的刷新频率都定为60、75、100、120、144等约数较多的数值(85Hz属于CRT显示器的历史遗留问题)。

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开启V-Sync会强制显卡和显示器刷新率同步进行渲染,避免画面撕裂

  V-Sync虽然有效的解决了画面撕裂的问题,但也产生了新的问题:

  第一, 当显卡性能富裕时游戏帧数被强制限制在显示器最高刷新率上,在高刷新率显示器出现之前的很长一段时间,这一数值只有60帧,玩家无法获得更流畅的游戏体验;

  第二, 当显卡性能不足以支撑游戏帧数与显示器刷新率同步时,会将帧数按阶梯的顺序强制降低到相邻最近的那个可以被显示器刷新率除尽的数值上,听起来有点儿晦涩,打个比方:假设显示器刷新率是60Hz,当游戏帧数低于60fps时会瞬间将其直接降低到30fps,这样每帧画面对应两次屏幕刷新,依然处于同步状态。但是这种腰斩式的剧烈变化让人无所适从,享受变成了折磨。后来为了改进这一弊端,垂直同步引入新的机制允许以非整除的数值阶梯变化,比如60fps下一档是50fps,每帧对应1.2次刷新,但是这样非整数对齐又引发了鼠标延迟和画面微卡等新问题。至此V-Sync依然没有摆脱鸡肋属性。

G-Sync&FreeSync

  G-Sync和FreeSync技术的出现,为游戏玩家们提供了效果更好的同步技术解决方案,但工作原理和V-Sync则完全相反,不再是显卡迎合显示器,而且让显示器刷新率随游戏帧数变化而变化,这一切都受益于允许调整刷新频率显示器的出现。

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G-Sync和FreeSync的工作原理相同,都是让显示器刷新率和游戏帧数同步

  NVIDIA在2013年底提出了G-Sync技术,采用一个显示器的附加模块,取代传统显示器中的脉冲计数器,利用NVIDIA显卡来控制显示器的刷新频率,在显示器完全显示完前一帧画面之后再开始刷新下一帧,这种方法切实有效的为游戏玩家们解决了游戏画面撕裂又不用担心游戏帧数被限制的问题。不过玩家想要享受NVIDIA的G-Sync技术需要额外多付出一些金钱作为代价,而且必须使用NVIDIA显卡。

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  随后在2014年初,AMD推出了完全免费的FreeSync,同样是通过显卡来控制显示器的刷新频率以达到避免画面撕裂的效果。虽然AMD显卡的市场表现非常羸弱,但并不影响支持FreeSync技术显示器的大量涌现,显示器制造商们也很乐意看到自家的产品多一个卖点以吸引消费者。

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