20年圆梦还是狗尾续貂《莎木3》值得一玩吗?

2019-11-25 16:21:23 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  如今随着技术的不断进步,游戏世界的逼真程度越来越高,开放世界的3A游戏更是遍地开花。说起开放世界游戏的代表性作品,很多玩家都会想到《荒野大镖客:救赎2》、《塞尔达荒野之息》等近年大作,但很少有玩家知道,“开放世界”架构的游戏设定,不是源于GTA系列,而是早在1999年就惊鸿出世,跨越时代的神作——《莎木》。

游民星空

  90年代末期,为了推广新推出的家用游戏主机DC(Dreamcast),SEGA世嘉豪掷50亿日元,并投入旗下王牌制作人铃木裕领衔开发了《莎木》。然而最终《莎木》却只卖出了区区50万份,后续投资20亿日元的《莎木II》更是只卖出了15万份,简直是让SEGA血本无归。

游民星空

  虽然销量上遭遇了滑铁卢,但《莎木》让全球玩家领略到了一种前所未见的游戏。按照制作人铃木裕的话说,《莎木》是一款全视界互动(Full Reactive Eye Entertainment)游戏,也就是现在大家所说的“开放世界”。

游民星空

  主人公芭月凉能在基于真实世界而造成的游戏地图中自由探索,可以和不同的物件进行互动,NPC各自拥有自己的性格和故事,仿佛真正生活在游戏世界中一般。

游民星空

  游戏不仅有昼夜更替和天气系统,甚至还有日期概念,随着游戏的进行里面的时间也在一天天流逝,而且每一天发生的事情又是不同的。玩家今天遇到谁,会发生什么事情,完全取决于之前玩家去了什么地方,做了什么事。是不是有点《荒野大镖客:救赎2》的感觉了?这些放到2019年并不出彩的游戏设定,在20年前带给玩家的却只有震撼。

游民星空

  遗憾的是过于超前的游戏理念往往并不能得到所有玩家的认同——正如同近期评论两极分化的《死亡搁浅》一样;巨额的开发费用和不尽人意的游戏销量让SEGA不得不慎重考虑续作的开发,最终随着SEGA退出主机市场,《莎木》系列也就不了了之了。

游民星空

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏